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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* O9 x3 l$ }( K# z& _( K9 D福神精华贴的通道在此!
, F$ d# E$ v, Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 W+ t2 S) j1 `1 G/ v7 m( H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% z) G8 `( }# z ^: A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 v6 E# A B5 ?7 z/ m# A& s, U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 y* `3 j6 `8 y
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, u4 c l. [: C0 W: M" m" {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# [. x. d! \9 ?; ~" `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ \" X' R0 D, m7 X, w ?! ^+ J& s
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3、什么是天?什么是地?( X8 c8 O" Y9 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! w. q+ z+ I u7 p4 L; S3 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 Z( k9 J6 |8 L6 N6 o4 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) R$ E& o, t: E! u& p
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' t j+ K' i5 `* i& w+ m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% U; j2 R# Y: {' K" F1 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 K4 u2 i7 V$ |! w" q5 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, Z" z/ S( S* W g3 `6 H
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+ K$ U/ [& H- \1 ^) F2015年新加入内容:
2 b a7 A: A; l0 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 s2 z+ }4 k- `( h+ J/ J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! M) q ? `5 W- R1 b h, ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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