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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 c. W4 m, e4 ]6 z- h5 C" M
福神精华贴的通道在此!" V* c+ s6 k; ^8 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 k7 W. i9 X) t1 j. E% o% _4 D
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, W( I) l" X$ j* i1 q* ?) d有三个问题值得反思:2 O; B1 c( y7 F* t" z2 Z+ \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: C; ^. a4 r: P& @3 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; Y6 q" _+ o5 L8 G5 f5 G) `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 {1 Y3 U! }* }3 b# |
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5 ]$ C+ d- G: x4 b) @5 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* |2 {$ O- e, C% K) W& [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 O+ C# P1 y. M8 B) l$ A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ p+ X7 C3 t0 E
7 R: x. _* K" o; j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& b6 q5 V/ k/ R+ B' {7 t# L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% A. H8 b" C) J4 z9 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& v* W& E. Q: E6 Q: N7 _1 S
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# X- D4 R4 c! K% N A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! U7 e: _ D& X3 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 Q' R% M/ j, h% {& u; p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: Z) r. ` B7 B4 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* v2 c2 J5 o) }) P) K) E! n* @5 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# e" C2 Y V" U( @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 ?' l% A& E& w/ }
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