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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 O- F0 \' m N( v4 B
福神精华贴的通道在此!- }; Z4 x1 ]' s9 C! j9 T( x2 ?' g/ v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " K2 b- Z6 X+ i/ H c2 W2 B$ i
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有三个问题值得反思:
, J! q# B$ M9 b( ?, `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- I: k% N: s0 P6 e& y, J* m# j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 Q' q$ V$ U1 E! o$ J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ m4 h3 ?4 M% |: a7 M4 L) E
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1 _8 S v# n" {) e% @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" g6 l& R {. s+ O; _8 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. u) T: n5 Y/ f C# j! s' e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 r; o/ x, U. [' V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! R, s7 {* Q9 @4 h" j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 K9 u; v2 r8 k6 `" t- a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' q2 `' K4 R! I" `- A; ~
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6 D# N0 P5 t. z! n4 J' Q( m9 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* K: s" O i" j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* I; V' |1 f6 S: l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" K( U. E( x$ s" p% z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ f) q7 i% R V& z6 {4 S% Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- H2 y! t, |- X6 `$ J0 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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