尝试“补天地”的理论总结

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查看66925 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ^- d! _+ y+ k9 |+ @% o& L) n福神精华贴的通道在此!# I3 H/ n$ e' r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) H, v- V! Q  y: K

- W) E$ f8 I6 E# E- ]! U1 V0 L2 ~/ ?
有三个问题值得反思:
% S; L0 c, M1 s* z2 y+ N! K4 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! X) f* L% B! F. w- Q* a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* H0 ~; D3 P- Z! U' b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' a/ {! z; P5 T/ M9 l 补地对比.jpg , h$ J' X1 K" I6 i' A" V
6 I0 K1 c) `- P# `
补地对比2.jpg
+ q; k- |) Q+ K! g* y0 b2 ?+ x. J; N$ G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# [+ q# Z: j8 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 K# H  L6 n" C! l& ^
6 a$ _7 R/ p' [
3、什么是天?什么是地?# i- j; ]! }7 s$ Y6 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 a" ]" Q* m: E' u

* T2 P3 Y1 T( s) F$ ~$ W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& }. z; a; a2 k0 W8 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' e: a1 r2 M+ B* _2 a# z  e' c- K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* J* g2 m8 q3 z

0 x3 X) E. k' x. j3 {6 s" t9 y, N gainian1.jpg
( ?' E9 s1 M2 o. V$ X- U# f1 }% ^. O9 x+ U7 L; O
gainian2.jpg
) Z8 u, j2 M1 l" a- X+ [: v& c9 A- ]9 c1 F' M) ?
gainian3.jpg 3 D/ V' k* w0 y3 t

) X- V. G& k$ w8 ?3 v6 D1 s4 [: d
* f! i( x) I' [' i- {$ f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 E  ~5 `2 }( B! H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  ~! z/ Y' ^  x, m$ }3 H6 Y- Y  R第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' w$ d  H9 d  w" {! Y  ^/ k' ?8 d( x1 g8 N  l3 E
这里给出一个典型应用实例:3 l, H& g$ Q2 ~/ D8 ?# i& o
1 U( S7 X$ K" k8 V5 y3 a
补地1.jpg
. M0 A! e9 n+ Y( J$ K4 e
& S$ g; p$ E& G! I3 K' E+ E; ^ 补地2.jpg
: @2 M6 p7 K7 ~5 ]# d4 j& k
* m8 [+ j+ ]. x) F- ]3 X- X4 K1 _; c( D+ b/ w
2015年新加入内容:7 m  B0 c" w" W1 [* @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 s# H/ {: f, L: W2 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 p: f1 ]8 P: _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ p# X- R- O" w& t

$ G# B) W; v4 R3 C1 [0 p7 r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& T& N6 P# C) v. [, U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* [+ m0 ~( `0 _+ T. [; i
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) `; R+ N) T# s1 i, {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 A) C+ Z8 @! s/ p; Q* p$ K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% H0 E! W- i+ q& L3 d' l P1010052.jpg 7 _+ J; [3 }' u/ {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% |* D  D& p2 M8 G/ X$ ]; z5 c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: |5 h8 ^5 u1 f" d6 l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% M2 u' @, a' M9 _, R7 X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * |" y8 B: S$ D" ^& r5 [' T! F

4 k) A/ g  m/ l& X* U$ P/ ^( \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! F3 Q+ _/ X+ u8 o1 l" Y3 |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. A- ~; y3 r4 o" B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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