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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ^- d! _+ y+ k9 |+ @% o& L) n福神精华贴的通道在此!# I3 H/ n$ e' r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) H, v- V! Q y: K
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有三个问题值得反思:
% S; L0 c, M1 s* z2 y+ N! K4 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! X) f* L% B! F. w- Q* a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* H0 ~; D3 P- Z! U' b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# [+ q# Z: j8 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 K# H L6 n" C! l& ^
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3、什么是天?什么是地?# i- j; ]! }7 s$ Y6 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 a" ]" Q* m: E' u
* T2 P3 Y1 T( s) F$ ~$ W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& }. z; a; a2 k0 W8 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' e: a1 r2 M+ B* _2 a# z e' c- K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* J* g2 m8 q3 z
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* f! i( x) I' [' i- {$ f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 E ~5 `2 }( B! H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
~! z/ Y' ^ x, m$ }3 H6 Y- Y R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 l, H& g$ Q2 ~/ D8 ?# i& o
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2015年新加入内容:7 m B0 c" w" W1 [* @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 s# H/ {: f, L: W2 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 p: f1 ]8 P: _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ p# X- R- O" w& t
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