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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% |' {1 S% k+ i; F/ b' \福神精华贴的通道在此!
; T- |8 k6 r' Q! Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 b9 O- A# X, o8 m1 ~3 I- g有三个问题值得反思:
# I% g& T( y! I: L; l( ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 R' H7 s. N' G5 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; F, ~* }1 n; f- R: m* }2 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ a( `) Q4 T6 x5 b
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4 l3 Z$ m0 u% `! n! d' r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% v: Y1 O8 Q1 Y7 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 p a6 _ K3 l# v6 b. k3、什么是天?什么是地?
- o+ ^0 {/ e) Q) S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: C4 E' v. s. a, z5 p% s. t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ N( f; i1 {0 T8 E! U Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 }% w9 ?+ ~( k7 \! Q% G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" D0 d0 |6 k) x. @
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% [/ Y- @* H; Z# J* ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 p+ Z# \' O. c$ N! W2 @& d: u- I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) ~# V: G6 ^! H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 p9 v7 G6 X' i& y$ C+ O
) L+ Q$ x/ | j这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ [( L$ ~. n2 r `# y; h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# M+ `& Y! l+ X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 B, H, M9 A; T3 ] L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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