尝试“补天地”的理论总结

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查看66703 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 q( j4 N: w8 V8 u0 n' H福神精华贴的通道在此!% I% ^8 q9 Y* |0 b$ ?( e$ H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" Q+ X0 H5 {& }. b. N  Z" C, Z; S  y; k8 }5 j, L. ]9 U( t
0 O  Q* t, o0 }
有三个问题值得反思:# Z( f( l! ~1 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 p9 ]/ Y& j, W6 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' ~3 N2 F$ c1 P! F! @# d- L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 Z: v2 Y1 }9 f7 k& c
补地对比.jpg $ E- Q$ T. j  Q
# G! D0 a9 J6 @& }, D8 v
补地对比2.jpg
  a6 w7 C" K) g( Z: N4 {' Q+ I; ~1 H' F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ a3 B3 e' R* ?' i9 w/ v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& x, V3 j9 y7 N+ |& l5 z. S- k9 p1 D% U) Y+ g* V
3、什么是天?什么是地?& z  E* C9 h# y7 ~) c7 ?+ C. b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 _5 r( X0 o0 o- j; k$ ~, q2 [1 K! ]7 f" ?# O- h; X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 b; U2 E& b' i* u* \9 S  I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' Y. ~# ^6 Z+ q4 D- N, S* _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& [8 C1 k4 X& y5 u9 {* S! J! B, l

. e" i% g( i, n. v gainian1.jpg
$ k6 C* P, B0 |7 J. A# ~( p; }2 T) A2 k8 s, D2 `8 Y2 p6 R! e2 r
gainian2.jpg
/ Q/ l; C. e: X. ~% b& {
7 n% |7 p* R! i+ K gainian3.jpg
. s- T8 n- D1 E* p% b9 x$ X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ S* F/ c- N( E8 G6 ?7 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 R) y- P4 X, A! h9 m' o+ Z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  ?& u' Q( L1 @& g! X5 Z% \; o# k* h5 w6 E
这里给出一个典型应用实例:) O6 g% m& O2 n: b; f) V
4 \1 b: z  D) |$ w: N
补地1.jpg
% I4 p) Z5 z/ W; A0 m( C$ T2 @% v9 a" p7 v& O
补地2.jpg 2 r- w  c" t# G. h
: ^$ z6 B7 g4 s6 V

+ h: ~: D; S4 ^: J  ^# m2015年新加入内容:
& B. T) l1 e8 V# C6 X& d! g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 T9 S- K; ?  T3 x& _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( A. e9 m+ G2 v6 O0 t" @; |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 A: v, F1 Y0 J, ?9 g& o$ F. h" b7 ~, ^  C7 n8 {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 T/ p3 C+ J3 F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  S( G+ g3 T0 ?* \( P2 x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 a; @% Q, e0 F) U8 r0 B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& A. u6 h3 s: j: m
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# ^; L; v+ Y. X, T- X
P1010052.jpg
' M5 {+ K5 o7 E  z% ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ B; h  v4 d6 Y9 e6 O- b$ D& w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- |" m% P2 P' F, ?  B$ u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 }$ C) ^; t* x; k7 M. ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ ?6 E3 N* J" O7 n. {* I2 A% `/ R
' c+ S: s+ p1 C4 m- ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; h2 S7 q: y1 J9 S! j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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