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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 q( j4 N: w8 V8 u0 n' H福神精华贴的通道在此!% I% ^8 q9 Y* |0 b$ ?( e$ H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# Z( f( l! ~1 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 p9 ]/ Y& j, W6 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' ~3 N2 F$ c1 P! F! @# d- L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 Z: v2 Y1 }9 f7 k& c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ a3 B3 e' R* ?' i9 w/ v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& z E* C9 h# y7 ~) c7 ?+ C. b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 b; U2 E& b' i* u* \9 S I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' Y. ~# ^6 Z+ q4 D- N, S* _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& [8 C1 k4 X& y5 u9 {* S! J! B, l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ S* F/ c- N( E8 G6 ?7 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 R) y- P4 X, A! h9 m' o+ Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) O6 g% m& O2 n: b; f) V
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+ h: ~: D; S4 ^: J ^# m2015年新加入内容:
& B. T) l1 e8 V# C6 X& d! g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 T9 S- K; ? T3 x& _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( A. e9 m+ G2 v6 O0 t" @; |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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