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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. x+ I# D( W1 H) Z# x. O) l
福神精华贴的通道在此!
7 b) G! L, R5 k/ b- X" dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 a: s: H! \7 s( L' t5 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 c+ U* ?- X) l. u0 A5 ?$ S( ~/ n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 a, Z, Y# V0 j T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" a" R- J* Z- x C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* \- O/ g9 S; J. y
- X" w5 y9 b& h0 X' r- z( f3、什么是天?什么是地?
/ |0 U: U5 K# z; x8 p: G1 l$ F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 ?! _1 }/ u, l1 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 X }6 N: E E2 \3 w5 ^# c! h& `, } o K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: \7 U+ n6 F& m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) x' s# N5 f& B! b9 K0 }1 O% f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) r( s q7 b6 @% {; j, U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! k$ i c* u8 _! _. u
8 }( [; D+ N! G7 ^- z& }这里给出一个典型应用实例:! ]# v# [, J- |# A( h# B. A
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2015年新加入内容:
* J1 b' P# H2 e# ~; Z3 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 m, t a! L( M3 Q [) n# w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& u- d& W4 r# T1 U5 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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