尝试“补天地”的理论总结

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查看67555 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. x+ I# D( W1 H) Z# x. O) l
福神精华贴的通道在此!
7 b) G! L, R5 k/ b- X" dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* J8 D! F* D! l7 ~$ [3 t6 W! x0 z, d7 ~! J& @
( o; K6 e/ l# B; T7 ]
有三个问题值得反思:
5 a: s: H! \7 s( L' t5 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 c+ U* ?- X) l. u0 A5 ?$ S( ~/ n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 a, Z, Y# V0 j  T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ v5 X( }/ O& g* k# I 补地对比.jpg
. ]; q2 h- [+ c8 n$ y: p+ X. k  i  k6 D+ Y; z
补地对比2.jpg
* [9 J: ?4 P$ ]- B7 k# x$ K* s3 s; B7 _: \: D. A0 `" B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" a" R- J* Z- x  C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* \- O/ g9 S; J. y

- X" w5 y9 b& h0 X' r- z( f3、什么是天?什么是地?
/ |0 U: U5 K# z; x8 p: G1 l$ F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 h7 ~1 ]' ?2 g- \2 o0 |) d! V! T# h9 g5 s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 ?! _1 }/ u, l1 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 X  }6 N: E  E2 \3 w5 ^# c! h& `, }  o  K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 }" E. K0 o- Y1 o; Q# h- m2 O- P/ ^9 }2 u
gainian1.jpg
4 Q9 s, X8 d5 T6 u9 c; C9 ]- H
8 @- K' S2 V' t0 ` gainian2.jpg ! o1 T5 c4 E& B8 r. f7 ~; O) d
" g6 G) j& u, F5 F
gainian3.jpg ; \7 k0 m6 ]- o; h
3 X5 I3 d1 c1 d' N9 k; A

: \7 U+ n6 F& m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) x' s# N5 f& B! b9 K0 }1 O% f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) r( s  q7 b6 @% {; j, U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! k$ i  c* u8 _! _. u

8 }( [; D+ N! G7 ^- z& }这里给出一个典型应用实例:! ]# v# [, J- |# A( h# B. A
/ P% w3 X7 |: H/ h$ r! Q
补地1.jpg
! x* [* R: R: O! L  q1 O. ~- n6 F0 T& a& s2 Q* a' g" B
补地2.jpg $ U; [- y4 X$ w# ?
2 d+ L/ n5 z7 c  t: z5 V& X/ K" h
! V' v6 T0 [, Q' T$ x2 d+ h, Z0 k; \/ G
2015年新加入内容:
* J1 b' P# H2 e# ~; Z3 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 m, t  a! L( M3 Q  [) n# w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& u- d& W4 r# T1 U5 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 `( J( m6 d+ |. X+ J5 {7 K/ g
6 v. L' L, U, ^. a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 N" @% S; @& `( @  c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ a% n% [+ y6 ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' M/ X9 E$ D' s" v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 }6 L5 f# A9 c- C% |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. t# R$ Q# m3 ]9 m) Y6 S. |
P1010052.jpg
6 U5 e9 t2 t4 u3 Y7 i2 ~; T" ^7 e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# x# R' S' M3 \$ e, }  H' i说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: S1 Q: E4 U4 y/ ]) Y% G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# G% s# O7 p/ T" r& ^: y) b0 | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % a' J/ X1 q- w3 w0 K9 n
3 Q# V/ b5 U$ e; o' p+ a. r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. m+ }. U+ M- Y+ `# f' q1 b  ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 D. W; b( ~& U; f# V, N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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