尝试“补天地”的理论总结

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查看66635 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 b! k0 A5 A* k$ N/ I
福神精华贴的通道在此!
( u2 j* g: _( I: C) \  ^  C& d4 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% F/ g/ f* k# D1 G, s
9 F; O+ n% V# G& c9 T
7 `; ^; L) `# ?有三个问题值得反思:9 M' ]$ F* E) G, [3 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 R8 v3 ~8 [8 `4 ]1 p# x4 a; ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 g/ O! P- i6 h( Q0 t  s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" r7 a5 h' u8 r
补地对比.jpg
) j. D  k' J2 F8 K  f6 {. e; v( j8 n1 Z' w2 k
补地对比2.jpg
* h1 z$ P9 ^) G2 t6 x
, N& e$ X6 }2 @. r1 G4 l" o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' |+ ~" ~6 ]- [. v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ c" i# f; y( ?5 A" |* g; ]( X
" a( K+ H$ W# O$ D3、什么是天?什么是地?- K; I/ v3 _) z; D7 G: Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- g4 J0 q3 D8 [" o7 U' L  s( w0 `, y+ ]& S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" |4 x8 Y+ M; S1 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ A& `! k$ c1 P& Z; m6 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 ]+ _  p. B; M3 F2 R/ S: M4 M. g1 J  x0 E' Y
gainian1.jpg ) n, d2 R5 l; B" k) c& t

# Y/ f, F  F4 v" X gainian2.jpg
, p" k. d/ B9 b  [! V# f5 u
# ^8 c5 x+ U1 ]4 K gainian3.jpg / b4 w- Y1 k6 I9 a
# M; X" N8 D0 k$ I# F

6 h* T& ~& t" N) A2 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 n3 d. @  A  |9 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# t& Q8 e, V$ u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( N2 U6 f7 |* v3 ]4 |
# I' _' W, m* T
这里给出一个典型应用实例:
! E  e' r& ^* }) p% t
# d. l) b8 U* {/ O2 o5 T# e& w 补地1.jpg 2 O! v0 a( j! R2 i
- [* h1 H3 o) I6 z
补地2.jpg
5 ?  s# ]$ ]) K
& R- D* y/ p6 S2 m) ~, x0 T$ ?% Z0 j0 E5 w' {( c
2015年新加入内容:9 ?! d& m# [. q1 p9 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 F- z. U5 x; E; ?  Y. S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, D3 [1 d7 q* D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  X% A3 R8 W2 f/ }  y7 T3 N& _
9 i5 t2 v& z. X0 p( [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * m% _9 S) V" f' @$ [2 H- J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. @3 d3 y( M" u/ @  ]0 h# P; t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 D$ Q5 J7 l# P. h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- |$ S" `+ @. F; ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; I2 N3 K1 }% G6 P' R- |: ` P1010052.jpg $ \2 I, L8 O5 U  Z5 I7 H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' r8 p4 ?+ l$ G( A( B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* C8 b8 y1 O) v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* ~7 B1 S- F) F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % i6 m6 l  l# C- d0 |" S: _& l5 [& E

  W$ m# P# Y5 c7 X: M7 U! g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) y3 A/ e  w" y; R+ U( z# W$ v" s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ `, a6 H4 }1 S9 E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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