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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 b! k0 A5 A* k$ N/ I
福神精华贴的通道在此!
( u2 j* g: _( I: C) \ ^ C& d4 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 `; ^; L) `# ?有三个问题值得反思:9 M' ]$ F* E) G, [3 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 R8 v3 ~8 [8 `4 ]1 p# x4 a; ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 g/ O! P- i6 h( Q0 t s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" r7 a5 h' u8 r
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, N& e$ X6 }2 @. r1 G4 l" o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' |+ ~" ~6 ]- [. v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" a( K+ H$ W# O$ D3、什么是天?什么是地?- K; I/ v3 _) z; D7 G: Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" |4 x8 Y+ M; S1 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ A& `! k$ c1 P& Z; m6 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 h* T& ~& t" N) A2 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 n3 d. @ A |9 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# t& Q8 e, V$ u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( N2 U6 f7 |* v3 ]4 |
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 ?! d& m# [. q1 p9 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 F- z. U5 x; E; ? Y. S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, D3 [1 d7 q* D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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