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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ b0 l" t- d/ U% [ n
福神精华贴的通道在此!
, M+ C. f1 C8 I, @% h( whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + J, o/ A/ H/ ?, e$ L0 @
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# k2 V: ]( v+ n$ h5 {* V' c有三个问题值得反思:
9 ~/ q7 N9 t7 P* c" T( d# y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 R- }0 w8 ]. b) T6 y3 W8 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 H0 }" U2 D9 P/ K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' C: W3 E# Q5 J( t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* l2 r: J7 r( o. h
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3、什么是天?什么是地?& t% z% f' |' I, Y8 V7 R6 V. |* E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ w2 T) g% l; ?1 k/ ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % [. z9 u0 o$ X3 x, p6 g4 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 W3 j5 z, N& W9 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- _# A. b# s* k/ [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 c3 s0 @" C2 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% j+ |. b2 Z6 Q; O2015年新加入内容:( n/ p6 V$ K0 S' x1 l0 R$ i. T: r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ [. E4 N5 U4 `+ d7 x! L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 u7 W: t7 H) f2 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 O% h9 Z+ V+ h2 M4 A
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