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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- S* P& } ^+ ?* L6 ^# K0 b9 u
福神精华贴的通道在此!* B" ]! A. O3 r( L# ~ N. N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 k2 F, l" `, A$ N, _
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有三个问题值得反思:$ A1 P3 [3 [6 W* x* K1 K. O( ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 `. X; Y$ H) c3 I( `! K' Q3 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 d! j# q9 y3 U* z: }% N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: w# H4 x( S; t7 ~' `6 q4 v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
u$ x2 `8 ?( U+ g3 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* l% W( t# [: h# {4 v7 {5 x
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3、什么是天?什么是地?+ B+ l# i7 {) z" E4 ^! Q, Y, b, }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; P% U) u8 o% P' v3 \* j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / T/ g0 V( q, `8 e! H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- Y3 F$ i k9 }9 B4 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 W0 h M+ B" J# X% U* z+ A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: [& `" D" L: H. d8 G
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) N# g" P/ W: I8 o5 z( i% C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* C! P: L/ Q* b$ R k8 g9 j8 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; D" n) q7 ]4 `, _3 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 h% [0 o! q+ q9 ~) S* M0 U7 B
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