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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ {( Y+ M+ s+ m6 A% r& U5 p福神精华贴的通道在此!
& D% L% a- D; i# b- I$ Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& Z( A" ^) \4 D2 s, V( F有三个问题值得反思:0 ^! n6 v- o3 H! U' `, g5 R8 U9 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; |1 V" d; p/ w8 W) `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" l9 b+ ?# [+ _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 h1 m- b8 C& u% K8 e& p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' \1 M; u4 U: ^: M9 y& D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" g. A9 S" c! q# C5 Z8 f& t$ [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# F" `9 D# G0 q- P T
1 O2 ]9 L Y' V- h C: Q) {9 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# D* }+ s1 n8 B; N0 M0 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 B# Y$ ]% v% F8 Y5 ]% L8 H! m7 N" n9 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 G3 G: Q" R( x9 F* C$ m, l# f: ]$ a. j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- z& h& O/ Y; e4 h4 w/ T7 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 |' ^1 m3 t- q" @/ x! s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ K: b9 i S4 g) d5 `8 i
6 [# |2 D0 Z* [5 p! p p/ p这里给出一个典型应用实例:
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2 w; B9 B" J+ W H2015年新加入内容:8 C7 h9 o% l6 D9 T. F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- k. y3 N( F9 D/ j: W7 D% P8 U/ H" w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# l! p; t3 F8 h* @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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