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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ U# F; [& a. q- r3 p7 E/ ^, ~) e福神精华贴的通道在此!
2 h* F* u' n$ [% k* F9 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ~* Y7 o6 r6 E; F
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* G$ E+ X8 g# ^8 |6 W$ @有三个问题值得反思:
: t0 ~5 h) M' K7 ~/ e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, D/ w, j4 p1 l. f6 \2 v L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 A( q+ l: f+ \% a6 r. v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! Y7 ?: M, a8 \2 X( N- B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 k; Q- `& V7 p' b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* n9 u4 S* F& ~3、什么是天?什么是地?
+ \! r# [; h* F2 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) _1 ^8 S2 \+ S& J6 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . M8 y2 j$ S( @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ a: b3 x Q7 Z5 h Y# q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ j3 O- c9 Y7 a( S Q6 ?) h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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3 s9 u- a/ V; ~$ C8 j2 r6 `2015年新加入内容:
8 V% z; D" e- ]. z: v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% F& ?6 m; S8 m6 t8 m T! }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ D3 U' U" m4 C8 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 ~" Z1 Q# ?4 n0 @4 l- x" E
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