马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) c! G" W: `: E7 K) @! D
福神精华贴的通道在此!8 T7 Z% x& g( Y$ W/ E Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
D+ d8 a/ j; p: M t" U
) C. T, h: r0 ?5 ]
3 t7 I3 [( W1 n有三个问题值得反思:; M. u/ e1 E: k+ c/ r" t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. T4 o7 [$ m4 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 {; y: `; n1 z! Z4 d, p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 I. @8 r4 E+ V# c
2 Y! b! d& S+ R- k
% n9 {& L; } I) a6 U+ f& W
) r/ h" B) D7 X8 p( z
; C; y! Z% \+ v$ H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 _3 B7 v( x1 Z7 H b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 w- L3 c) @$ ~1 J, W7 U+ X" s
& A/ ~5 Q, [: c9 ]0 k8 s) c3、什么是天?什么是地?) H5 Q# W, k7 Y" @. r4 F& k' G# e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 h0 S3 N* W' ^5 h
' O9 ?! s k; p5 Y; n& I& @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 L, r- R$ t) z3 d( I# M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! H! O3 ]) k' j3 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 A/ r8 ]4 d4 k! F( \0 P/ y. u
0 N; d+ K$ V' i) \
8 e% U7 B4 y# n
! d0 `2 c2 i3 \
. e6 p2 ^& u/ C
' @2 P# x& Q% v' Z) i7 [
' u1 g1 H4 m$ E- z# ~! x2 X/ n0 m- \
6 E3 G4 w" g1 O$ k/ j- A
7 B7 A4 Q. A3 y. F E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; x. V+ e) t9 Z: h; v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 K: L+ i" l4 y0 z. {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! \5 H8 C/ x |5 f" D( W( ~. ?0 H* j" ^& P' \0 ^3 _3 M
这里给出一个典型应用实例:# N# `! L( H0 N" L6 S0 V
& |( {4 _7 u t1 {
( }0 P/ x; o+ o( ]
' @" |) A( |; q
6 A+ p, H4 d; k0 h( M8 [0 K7 r
+ E. g" z# T* ?. N& F& \' d1 _5 h. d3 Q* U/ a% ?
2015年新加入内容:
9 Z1 T+ o. C( p+ \7 t0 ?: f |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( r+ t1 C- x8 M" ^0 _/ M6 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' C+ p$ J) t: X1 c" f' Q; C4 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& y( O; S6 P; L# G" F. e9 ?; ]! E4 j1 K' ]* M5 P. B7 z0 I% [
|