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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 \4 w/ `" T- Y8 J& G+ X福神精华贴的通道在此!3 J4 B& O" {3 E3 G8 H4 s6 F; D( C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- O) A; ^; i* M: H) X& C0 j! k) N有三个问题值得反思:
- r9 Z2 O0 e6 w6 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 F9 T( @3 T! u* ~9 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! Y' t- X+ P7 A# y0 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- z; P: J; z+ @& V) k% H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& e, ~1 W; o0 b9 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 O& y/ k7 j- W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 B+ d. B$ _2 m8 l2 z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: l5 A1 Y! d6 a- I5 B0 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . p9 B: N8 f1 B# A) \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: g" N% o3 Z8 }3 x* j) Y$ w# J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 @7 Y. ~. w* K7 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 \/ a/ ?8 A3 k ~
9 W# N9 _ G" K. K6 k这里给出一个典型应用实例:* R% \! F$ u3 P9 N- [8 u
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2015年新加入内容:: B5 I) E( q- g" p. a5 @5 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ D6 b6 I, x E* h+ A ?5 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. J" @, `$ L- O( T5 w' Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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