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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* O1 g4 M7 {* d* k0 ^& T8 I; K( Q福神精华贴的通道在此!
$ L/ L7 |+ ?1 M: S: \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 C7 b6 R5 n6 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 @9 \5 c3 r: F4 u/ y8 o( z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( j. `/ E4 G7 @. r1 y L6 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- U O+ o% f: J1 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! }) A7 ?8 \9 Y3 w0 u5 u
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3、什么是天?什么是地?. y ], k- ~. v( W' Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 M, [% R# ^( n3 T9 i5 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" Q' V( H0 p6 p: N6 }7 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 X- |) Q/ Z \0 b- }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& n2 Y& z& `# v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
I" B/ l( n# z2 |0 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( H$ f( V. ?7 F) Q0 ?" c
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这里给出一个典型应用实例:- ~% p0 T0 @( e4 D' [7 w) l0 R4 o( e
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' o3 m. H$ y' ]5 e2015年新加入内容:
, Y: e2 e% o0 s2 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 j0 A2 b; L! k: s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' `7 y& `/ s; M2 Y7 w1 U6 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( w* u. b2 V+ m& z% b3 R
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