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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 E3 u3 L( ?6 |2 p5 r9 S& q福神精华贴的通道在此!
' z1 m. w" I0 t( e. c7 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 p+ {4 h" q7 U5 E/ d% B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# N" D% k9 i0 [8 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 U0 @9 K9 s1 q* J* j, z6 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) g z4 m1 U, D. u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; Y- I# }7 J) ]
& N& l5 ?3 o. z3、什么是天?什么是地?. [/ |2 E" \: s. u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! R& _3 v# U5 Z& `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 q& K9 I: y5 \' H( B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. o7 j1 Q1 D1 Y) E& r# W2 a( J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 v% _7 d" L* Z% p. t5 J! n+ C/ C' P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% Q O5 D0 }4 C: ^+ o3 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 @+ `6 r2 Y1 G) M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ ~8 Z5 ~: K: K( {
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这里给出一个典型应用实例:
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7 p; E/ D+ @0 V1 S- |# L* C- d3 n+ @2015年新加入内容:
/ H G8 P3 I; F& V/ @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% f& G, z& o5 z/ H; b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
{, N7 i5 f: E& `7 H$ T8 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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