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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 Y! F, [3 p. f7 F* o' `( p
福神精华贴的通道在此!9 g9 S3 W3 f3 h5 S# d. I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : F+ D# s9 X& e# J& Z- N& u6 A
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2 ^- @7 D2 ^1 }# Q' o# S有三个问题值得反思:/ K0 Z4 R) ^# S. T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! E7 v" @" `* f) A. I' y# b+ O/ B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' r1 l4 \( a! g6 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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B4 _# T: e! [3 `$ |6 u5 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 p, R: M1 j) f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 `9 i" ~' |1 q0 G2 }' D! J6 J/ V8 j6 }
, a" C! y+ s# y* }. B. ?3 Q) Q; J3、什么是天?什么是地?' H. d U& J" q1 \! Y, y5 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' K7 Y" p% O& M9 c1 h3 c# U
5 w% S" \$ m/ m. p2 d* S! H8 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) l' g, P9 `: l9 {% I' j9 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. V2 u+ ~& P! L( o" @3 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) K+ U5 q' b2 @; ^- W( G
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6 o+ K: E9 L% C# `! P6 c; P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! E1 ]+ a, C8 v5 W# }+ j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# s: \3 J0 F( I+ @1 D$ O3 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ ^0 q( I! y, c这里给出一个典型应用实例:, v2 X9 {) l9 ?/ ~
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0 A9 ]# g P3 u9 i2015年新加入内容:4 @9 M, T2 T; v2 x) {. g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; J: W3 Z# K: A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& O/ Y! _- k" v$ X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 `/ U% X+ K4 H! H
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