尝试“补天地”的理论总结

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查看67283 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 Y! F, [3 p. f7 F* o' `( p
福神精华贴的通道在此!9 g9 S3 W3 f3 h5 S# d. I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : F+ D# s9 X& e# J& Z- N& u6 A

& c6 u% D. \+ a) P) C5 I
2 ^- @7 D2 ^1 }# Q' o# S有三个问题值得反思:/ K0 Z4 R) ^# S. T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! E7 v" @" `* f) A. I' y# b+ O/ B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' r1 l4 \( a! g6 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 R; l' E4 K  }+ t 补地对比.jpg ) z! l0 S2 L9 Y0 `, I
3 o0 E& d  o! R% C+ I
补地对比2.jpg
' z& G$ }+ E2 p* L+ \
  B4 _# T: e! [3 `$ |6 u5 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 p, R: M1 j) f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 `9 i" ~' |1 q0 G2 }' D! J6 J/ V8 j6 }

, a" C! y+ s# y* }. B. ?3 Q) Q; J3、什么是天?什么是地?' H. d  U& J" q1 \! Y, y5 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' K7 Y" p% O& M9 c1 h3 c# U

5 w% S" \$ m/ m. p2 d* S! H8 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) l' g, P9 `: l9 {% I' j9 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. V2 u+ ~& P! L( o" @3 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) K+ U5 q' b2 @; ^- W( G
4 @& m3 e, @  o: \. M
gainian1.jpg
& j4 u% h* x( y+ ?" V0 Q: C! L  P9 r  R: A7 J3 M# k7 e$ I
gainian2.jpg
" r" V8 W/ ~! R1 W% l0 T2 L7 D8 Z2 T! _8 X  c
gainian3.jpg
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6 o+ K: E9 L% C# `! P6 c; P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! E1 ]+ a, C8 v5 W# }+ j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# s: \3 J0 F( I+ @1 D$ O3 |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" U/ B9 I% K4 k! U* K' o- P
/ ^0 q( I! y, c这里给出一个典型应用实例:, v2 X9 {) l9 ?/ ~

( S" i( w7 Q2 Y: D( U- }1 N 补地1.jpg
+ E* E4 P3 `8 }" S+ v3 R! _) f% z9 A# B+ ~
补地2.jpg 1 h3 x5 R2 a$ Q6 z: Q. H; M1 l2 n

8 J! m# \9 ?6 D
0 A9 ]# g  P3 u9 i2015年新加入内容:4 @9 M, T2 T; v2 x) {. g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; J: W3 Z# K: A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& O/ Y! _- k" v$ X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 `/ U% X+ K4 H! H
  H) M( a: F% J2 I/ k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. B+ _7 F# }- I9 ]" I9 Y9 F! G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 A& `# J, t; g) N' ?- h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ D0 b9 k+ \8 Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ |8 S# F8 N- K6 I1 f% N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 n: C8 _% T- s2 Z2 C+ R P1010052.jpg " }4 u' q1 ?' t4 _4 m, \: s! T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 Q& F# ]$ I4 X. ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# q' V4 b- G7 Q& C2 _有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 B0 O0 N; \0 X5 I9 f, U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" ^5 ?2 Z, D$ v, U+ W2 {4 H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 }1 B9 L+ V- y4 B' S& K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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