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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 w& A/ t1 @( ^* U9 u; D. c福神精华贴的通道在此!
5 w5 A. u1 m W6 O$ B3 Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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l$ O* M# A' Y( o# b有三个问题值得反思:' f3 P; Z- c3 ]; I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! w3 v7 B) E& ]( r9 [4 x# ~( D+ T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% j# B; m0 S$ `$ m; _: t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 n Y5 b. @% v3 ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 p- f8 i3 k- X, S) e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# r- r, w4 o3 e: B. r
0 j' k+ `3 m. V0 ?, q3、什么是天?什么是地?; h) F. [/ a$ R( x2 O2 z9 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ `4 T- l4 t* ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 a C5 z s' Y2 f6 n( q; O5 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 U' ^+ q" a) W+ X; U7 ?/ w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 K7 X7 q/ }8 p8 F* O T' Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 y4 }. H" D8 f7 _+ a2 T4 P" g: J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) p- b( \8 `$ x; |! z& f. J" u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 N; s1 ]/ d% C% X$ Q3 e4 @9 @% H/ u# b
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9 E1 q2 v$ u/ c& P- A' @2015年新加入内容:8 X4 @2 H9 I7 g8 F4 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& X7 q8 ?) j# q$ d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 i9 u: v# u+ G. V; l6 ?+ |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 k/ U: w) E3 `
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