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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, ]- i8 e- s" P& E5 s$ G福神精华贴的通道在此!( M# O3 m' U n( h0 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 L3 _2 v- D1 b$ G
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有三个问题值得反思:8 w* X. L, j) z7 F" [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ j9 p# v' w3 m+ t$ `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- o& w1 q2 ^; T F/ E' o7 \# I5 ?6 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ s2 p3 Z: p8 ^7 u% @0 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ \& J" U1 o! u* D% D7 w
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3、什么是天?什么是地?2 y O: i# C- f2 w7 @8 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! A/ q& H$ a2 `. E( e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ W7 |1 X8 \5 o' w7 n7 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 h4 Y. Q; P5 E% k/ m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' q- }% \$ l( y5 k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% c/ t3 b1 v$ x4 c `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( u) S$ c: b; Y; @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' ^5 g& |8 L. z( M4 ]$ L5 D4 H; V
4 E e+ a6 x1 W. z$ b6 M这里给出一个典型应用实例:
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% u! ^& T9 V% F2015年新加入内容:* J: O p% ?, x" v: o2 C1 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 M0 }, S6 Z& B3 Y/ |/ V# W- @2 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 C+ d0 D6 R! g2 H$ |6 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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