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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 q9 i9 r5 s, O福神精华贴的通道在此!
8 v" {7 p0 }) x9 [" }5 A! shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 L! x9 Z I* [
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有三个问题值得反思:
7 A ? y# {: D" `) U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 S* _ i% S9 w; i; s& R1 y/ r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% F3 T' `, |( _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: W* L6 [- x( G+ m0 h, A$ M0 t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 O$ e4 Q- F4 t) f+ C. Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% Y* z& e5 X7 G3 \( O1 n1 J- W+ C+ H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# k& ^$ z+ P; Y: e, D' B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 V2 Y# }6 n# q9 x( z! ]1 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " n3 H) ^3 M. u: |7 f' d' T+ D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* p% b! V8 f: O" H8 z& L& j& p/ _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 c* c- c6 n0 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& Z! M+ s: R+ d, J2 w+ _+ d3 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 w3 O2 A' Q7 b- g G
]( \( M" L* W9 B3 F这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- f- Q. p$ a( y# F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 q7 P' ?$ s8 v" g, j3 @/ n- R6 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ e9 |) D* y0 R3 U$ F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* I2 {9 l0 F3 N4 j
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