尝试“补天地”的理论总结

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查看67193 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 q9 i9 r5 s, O福神精华贴的通道在此!
8 v" {7 p0 }) x9 [" }5 A! shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 L! x9 Z  I* [
; O( D5 Q1 g; H; x2 [* g% z
9 M8 w+ i( p% A$ B) r" T
有三个问题值得反思:
7 A  ?  y# {: D" `) U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 S* _  i% S9 w; i; s& R1 y/ r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% F3 T' `, |( _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  W* L6 [- x( G+ m0 h, A$ M0 t
补地对比.jpg 6 l5 O3 Z/ Q$ Q$ p6 U' G- N1 }
6 T, _0 u: d: ^; O9 ]8 \
补地对比2.jpg
) J- k$ p  e. ^) K) r$ P' a- W( V# u& z+ [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 O$ e4 Q- F4 t) f+ C. Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 e  A8 n3 ^; v- X+ b5 M/ p  _/ L+ Y! t
3、什么是天?什么是地?
% Y* z& e5 X7 G3 \( O1 n1 J- W+ C+ H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# k& ^$ z+ P; Y: e, D' B
+ k$ K  B% Y4 I) A; d4 C. G4 V+ l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 V2 Y# }6 n# q9 x( z! ]1 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " n3 H) ^3 M. u: |7 f' d' T+ D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* p% b! V8 f: O" H8 z& L& j& p/ _
6 X8 b2 G$ A8 E$ P
gainian1.jpg   w: F& N9 ~5 d7 v

, {+ }1 n2 X# E. G1 D* C, ~0 G gainian2.jpg
3 W+ N' C( l" t; W0 }1 E+ I
; Q& v' X- o7 y& } gainian3.jpg ( T- D) I+ l  c. E2 c
$ w, u4 `( {: Q( S
) a9 `$ p2 r$ c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 c* c- c6 n0 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& Z! M+ s: R+ d, J2 w+ _+ d3 X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 w3 O2 A' Q7 b- g  G

  ]( \( M" L* W9 B3 F这里给出一个典型应用实例:
3 M" l1 Y$ `) m" I8 z
8 }  u+ e& Q/ w8 @ 补地1.jpg
9 K# m9 R  ]- U4 v$ Q2 R4 c. K2 g* l% }; N
补地2.jpg
$ e! f6 G' w/ K4 P* c0 g
! a* Y( z" O3 O2 L  v; ]2 g3 h3 \% v- M
2015年新加入内容:
- f- Q. p$ a( y# F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 q7 P' ?$ s8 v" g, j3 @/ n- R6 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ e9 |) D* y0 R3 U$ F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* I2 {9 l0 F3 N4 j

# [+ d9 o0 c7 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * S% ^9 ?- D$ k, e  k8 Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 G- [% _+ S7 c* H好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ l$ s; y7 C* l) b" P+ c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% z" U% h- H8 Y  L4 \$ g9 z* }* l
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 }( V, n! X# Y4 T" w P1010052.jpg
  n5 l; q! }# G/ B/ _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) }% g, m0 x4 l: B4 V( \
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 U1 U' }9 z4 x4 t3 a. m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! g9 ~& x4 G8 g' j& c  A5 o2 c# |% q8 C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 P$ v) [( ?0 V# J5 t+ }1 l. a
4 i4 o! X1 B' o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; A8 l/ `% h- m+ g+ h9 s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 H: A6 h( E, v, t- C! A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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