尝试“补天地”的理论总结

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查看67739 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# X$ n- ~9 c1 E/ {4 r0 M
福神精华贴的通道在此!
, q! F1 N9 g! q5 X! ~' Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ W3 J$ {" y) U9 _0 C' H2 N) l; o! _" T9 P0 M0 q, G2 G
有三个问题值得反思:. b5 g# J7 F. w7 A- d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% p; T9 }2 O/ F: G/ @2 h4 }$ }% V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 w0 L0 G! k2 A9 v. R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ X* q# f4 W( \0 i7 z6 U9 X
补地对比.jpg
3 v; B8 ?. ~2 f/ m
: }, |& }0 Z( u9 c4 W 补地对比2.jpg " K& X: f# V% A+ m4 v

" _  g6 k0 R5 C' L5 u1 M$ L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 @7 r2 j4 w/ U( |) Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! y1 o6 r  {- G2 k$ }' p. V
. u$ r0 S8 T1 B6 M3、什么是天?什么是地?: I. |! Q" H2 @' a9 v( R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 ]6 w8 N0 ^. A' F. A. y1 W

) g4 K- B7 ]; S6 C# c2 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 R7 K/ \5 u# x. u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% _  R- ~2 r( n  {; d# h- b, A3 r" U! d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 a3 E1 E" ^3 K3 p% R

8 n; r, \5 Q5 n* U1 B+ C gainian1.jpg $ |# P$ r6 R  |4 j0 z% h2 ^

4 P7 y, L* L* s9 K  F0 x5 } gainian2.jpg , D$ J; l0 \+ H8 J( O
, S8 v; ^7 r( S4 q
gainian3.jpg
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% w9 Q) ]  M2 o+ O& u0 M& Y
7 N, J, q1 U/ x* s+ i4 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" f% m" g3 {) `3 U0 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: U2 ?) p/ g! y3 ]6 a5 Y& y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) C. e! R3 M7 j( f  ]
; H. \$ @+ v. u8 k& v9 i* m这里给出一个典型应用实例:( E( `5 i+ d4 b' q6 n( U, F) d, b

6 w( d7 ?/ A# ?, K6 h% } 补地1.jpg + ?) R) A4 N9 L; S- u1 L
) y# ]! i" h4 y6 E! V' w# a$ Z
补地2.jpg
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2015年新加入内容:! r+ F) o: b7 c- b0 ~- ?! d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 \9 F8 Q/ R2 y) J# W5 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 Q: d! |0 m* e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. Y* x2 y+ p$ ]' y8 v# `

* m" @& ]. z( B: m0 P. T6 o, `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 T# x4 R- X! d1 Q& |2 _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# U  Y( L1 F1 U' _( F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ r1 i  f5 v- |6 Y0 Y0 u& v, H三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# x$ l. t  }& q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ g+ h# c1 L1 |) ?5 i$ Z& S9 z P1010052.jpg & Z' @9 s3 V( S' Z- @0 m7 w  t) X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& j4 b# Y; ]9 c& I; e! ~' s说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, N$ u. w& N+ E, j/ v  U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. G6 }" T! W+ e; K- ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 a- X, e8 e# u9 ~; T

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* [( U6 Y6 T5 `. h( q- o& Q# k) X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) o# F  W- H: i& B7 S: J$ ^6 S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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