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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# X$ n- ~9 c1 E/ {4 r0 M
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:. b5 g# J7 F. w7 A- d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% p; T9 }2 O/ F: G/ @2 h4 }$ }% V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 w0 L0 G! k2 A9 v. R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ X* q# f4 W( \0 i7 z6 U9 X
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" _ g6 k0 R5 C' L5 u1 M$ L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 @7 r2 j4 w/ U( |) Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. u$ r0 S8 T1 B6 M3、什么是天?什么是地?: I. |! Q" H2 @' a9 v( R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 ]6 w8 N0 ^. A' F. A. y1 W
) g4 K- B7 ]; S6 C# c2 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 R7 K/ \5 u# x. u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% _ R- ~2 r( n {; d# h- b, A3 r" U! d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 a3 E1 E" ^3 K3 p% R
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7 N, J, q1 U/ x* s+ i4 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" f% m" g3 {) `3 U0 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: U2 ?) p/ g! y3 ]6 a5 Y& y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; H. \$ @+ v. u8 k& v9 i* m这里给出一个典型应用实例:( E( `5 i+ d4 b' q6 n( U, F) d, b
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2015年新加入内容:! r+ F) o: b7 c- b0 ~- ?! d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 \9 F8 Q/ R2 y) J# W5 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 Q: d! |0 m* e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. Y* x2 y+ p$ ]' y8 v# `
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