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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 C7 F2 [# _; N* O" d# N
福神精华贴的通道在此!& ^ e; q7 F' I. O4 q X/ K; L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. ^) T8 Z+ V# d0 `) O4 {' v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ R, f. D8 m6 y# m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 c5 [; X" F( ?9 }, b# j8 ^6 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 H8 ?' U3 t* \ Z8 t( P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' {: z: J3 `8 P a$ o8 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; s6 s$ T4 u2 r
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3、什么是天?什么是地?$ y- e( Y. e* p& f! m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, W; M" ?! @$ T( K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + {, T) K, X5 O; }$ s) p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 E( E) @$ o) A0 X4 f) g, r
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1 T* v2 Y. _6 r% S5 X" |2 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' g. A. i5 I0 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( x5 ^+ |% k* o$ Q" a4 K5 X& r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& P, C. T* x4 h4 J/ K5 K! p( M这里给出一个典型应用实例:/ ~' a4 G7 ~6 n) b6 A; o
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2015年新加入内容:' J0 y; V# U. R5 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# X- y2 m6 D; `. e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# p/ C- B" O7 w1 F/ P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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