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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( X) }9 @1 n1 ?! J6 T福神精华贴的通道在此!* R% x, J% D3 | K5 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - z' R$ o# E1 F+ m$ z9 }
1 |9 @1 z: c7 J6 m q8 a7 k0 u) [! b6 A' O9 D
有三个问题值得反思:& x& X( m( y5 t4 y! {; X) x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 z- M( ^. W1 V4 H; p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ }% N6 c1 M$ c% E3 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% K9 i9 m; p$ z+ U/ t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ \: m. Q- I" o# T _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 F! }8 q$ U6 X+ U1 Y9 d
) s* i6 t- [# _2 M v4 d3、什么是天?什么是地?
/ g# N- s( ^. l0 i: |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 y3 d' A% l0 ?* t0 \4 }3 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 }! D" P9 l2 o6 {0 j4 E& Y; {' U T, {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# |9 g9 Q- V2 _. d( _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 m1 B2 a7 M. [. r( v8 Z* E, P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' S' ^1 `! S* o- q3 _: ^3 ^' B- K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% W% _5 ~% Q' E( W2015年新加入内容:
: U( g5 r$ ?: v9 C6 j: w0 l* k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 l& j0 l' Y7 |( D% r1 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, e6 y- W: U! e- J" R N; c+ t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- g/ a: v% \' U" n
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