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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( P" ^5 K/ x' L5 `2 f' t: Z) k3 a1 D福神精华贴的通道在此!
6 ], B7 O# ?4 _$ j3 b/ M% ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 K- ]6 N. |: ?$ G7 M; T$ u+ A
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4 ^' s/ Y% l% ~有三个问题值得反思:
: ]# C& ?$ a0 t( @1 N$ |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 U+ O5 H1 y6 M% }) r$ \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. s/ w) |- p& y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( y* ~: j! o$ G3 J ]" v. m- ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 x* c1 s2 l, ~! E' X) i
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3、什么是天?什么是地?/ O0 b2 {% X8 ]' v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 T- Y+ [0 o# J# F t! S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. S/ I* ^, X9 x1 Q' l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / g% {- |2 x4 b! {' \/ P) t9 o6 | M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' |. ?) }9 z. P/ m$ ~# P) O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, H( g# R! _# W+ O k: x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! n; X& J# [% w+ u/ E+ x; J" A1 B* f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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+ J+ J. N* R. T u+ q2015年新加入内容:" h2 [# Q8 Z6 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 a% P/ [# r+ v M w: ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. r; h8 I7 G0 b; I* ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# H9 m. h9 U3 u
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