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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 T, V* y) p" u$ f) A& G
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:. C) v( U$ c& E- P0 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 p* ]6 B* ]& l1 b8 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. L# g7 W1 ^0 q% A) m$ x8 m6 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ q" x# Q( e3 ^8 X* A* E5 Y
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9 q0 S ~/ b, a6 @ W4 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 t8 A3 T) B$ V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 E. z5 R* C' P% ~/ y0 X
+ [" ], D, M ^* w3、什么是天?什么是地?
$ _6 Y" k, K! ^$ b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& F; o: _9 O2 F! r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' `, I; ?' S/ W3 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 b) o' t2 h6 Z; a
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* p0 T3 g) C. `/ | D v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 ?' J7 L6 m9 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( P4 l% p- m f& x) {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; C0 r& m9 c, b1 c) r
' o5 i3 o* ^; k1 Y7 |1 G这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ Z, p' S8 L% N) F `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ Z4 O" a- q6 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% L" ^: v! `5 k1 X! |; e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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