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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. N7 A2 c6 K' L, y' B福神精华贴的通道在此!! a& O {8 p% l" D% A. |5 s# v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 e8 Y8 l2 [5 Q: t: K3 [$ s. Z. c L! T& w2 D% h5 ?3 @
$ Q: g: M3 B% r3 u有三个问题值得反思:. h5 \9 ]6 E" n3 J" P& ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 @ P0 z4 b" ^1 Q: W" D3 Q5 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 O/ `7 l: U7 S& w4 k y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ q1 L2 }, _& z# x! b3 x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- H+ k, ^! m i U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 a% S' j% Q9 x7 f" G( e# o8 w, l3、什么是天?什么是地?7 }4 ~+ Y5 e9 T3 D; K m2 D+ Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ e; [7 w3 Z/ h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 \1 e! T$ F2 D! }0 }1 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
I* o$ ]& b) [6 S2 ?- S3 y% v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, {' G& l- I6 V* D- _) |
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1 V; a, S) N+ F4 m6 k: |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) g2 G7 u# G. c# n* s% [ j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 U9 D$ A9 t& w* p! p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& \" y* m4 t& f" Z, R, `这里给出一个典型应用实例:
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+ T% M# X" C8 f9 D" s3 ~2015年新加入内容:" K* R6 t( T7 K( _6 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! V s: w1 h- ^" I) i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 e+ j) b% y3 v- k! s6 p" ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& Z) d3 U Z) E
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