尝试“补天地”的理论总结

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查看65017 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. N7 A2 c6 K' L, y' B福神精华贴的通道在此!! a& O  {8 p% l" D% A. |5 s# v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 e8 Y8 l2 [5 Q: t: K3 [$ s. Z. c  L! T& w2 D% h5 ?3 @

$ Q: g: M3 B% r3 u有三个问题值得反思:. h5 \9 ]6 E" n3 J" P& ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 @  P0 z4 b" ^1 Q: W" D3 Q5 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 O/ `7 l: U7 S& w4 k  y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ q1 L2 }, _& z# x! b3 x
补地对比.jpg ; x, T  Q- i; W+ c

1 `8 c; X4 {* g0 t+ J2 g 补地对比2.jpg
: H+ Z# F3 X' @) F" P1 Y2 {1 b+ G2 l% T" f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- H+ k, ^! m  i  U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 p! p3 I  G2 S5 e! A
1 a% S' j% Q9 x7 f" G( e# o8 w, l3、什么是天?什么是地?7 }4 ~+ Y5 e9 T3 D; K  m2 D+ Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ e; [7 w3 Z/ h
" }- g) v0 V, H4 R' T" M
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 \1 e! T$ F2 D! }0 }1 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  I* o$ ]& b) [6 S2 ?- S3 y% v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, {' G& l- I6 V* D- _) |
/ r7 ^( D% ?8 i  Q+ [" M
gainian1.jpg 5 [; {) @0 l7 c' a
* }* o# e8 ^4 G6 l7 b
gainian2.jpg / `% a" U7 L* N/ |

6 a* J8 |, J+ S* ^  l7 D. @ gainian3.jpg 8 x! R# @. \! F  M- v

) `, ?1 S& f, \; u# e
1 V; a, S) N+ F4 m6 k: |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) g2 G7 u# G. c# n* s% [  j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 U9 D$ A9 t& w* p! p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" c  W5 r5 l  R4 k: z5 R* U
& \" y* m4 t& f" Z, R, `这里给出一个典型应用实例:
, K! \+ ^2 u5 S+ }
5 I0 p  L  V7 n  Z! U2 z/ e 补地1.jpg
' u9 K7 H; y+ a
! `5 v% N7 p) x/ b8 F 补地2.jpg : L# ?- G* r5 ~
+ s2 Q4 M' K4 y2 {% o3 P

+ T% M# X" C8 f9 D" s3 ~2015年新加入内容:" K* R6 t( T7 K( _6 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! V  s: w1 h- ^" I) i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 e+ j) b% y3 v- k! s6 p" ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& Z) d3 U  Z) E
, Q: Q& ?' v8 o+ l0 c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 G0 c9 b2 F+ @  q6 |5 d5 {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- L+ N" |! F( b  j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: u6 b* U' ?* l& x  d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! \5 W& M$ O/ D2 d, ~- v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 \( `3 X7 G2 t+ K- r5 @
P1010052.jpg
' b4 I' j. |3 A* \3 N$ B/ h2 [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 ]6 a8 L9 |$ L( l说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' }1 `! d$ F1 T8 s2 g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" a8 e  `3 T5 E8 P7 P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 \0 V) r1 L1 \! P& u. L
: g4 H+ M% u& p2 k2 x* ^; f0 }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  b9 o" J; B  I" p; p, O6 M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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