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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. E( w# F! l2 O
福神精华贴的通道在此!/ [: _2 b3 A0 X# ^6 H( Z8 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ z3 d7 C. s5 E1 ~/ M6 G7 Y; |- m有三个问题值得反思:+ G1 V U; O9 k/ Q3 R k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% p/ d$ ~" |% R$ M/ c4 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" d( P; n0 W0 Y* O0 G& X4 |4 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" M0 a( h# u9 v3 |& S- V% H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. G/ c0 q/ [+ A: b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, P4 I' x8 c+ f( U) S( X8 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 R" h8 e u2 R% F, w) F, Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. K$ W; k q; J0 K9 U+ B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 V6 L6 n4 @6 S; p$ B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 J" j& q3 m$ r( O1 g0 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. d- T& C- s7 f9 S/ m# h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! @- x( P' S- b# ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* y& P8 b1 G. x: |2 J这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: B* [9 a0 M' A/ v( m' {7 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 V5 S5 ^' o( `! U7 K1 o$ K/ G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 v. L+ X$ Z4 U6 b' B; r* f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 X% \7 k4 V' d: Y% `* s
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