尝试“补天地”的理论总结

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查看65544 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. E( w# F! l2 O
福神精华贴的通道在此!/ [: _2 b3 A0 X# ^6 H( Z8 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 i% P9 X5 N: ^0 _1 v
4 s9 {7 I) {) X6 @1 B3 h
+ z3 d7 C. s5 E1 ~/ M6 G7 Y; |- m有三个问题值得反思:+ G1 V  U; O9 k/ Q3 R  k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% p/ d$ ~" |% R$ M/ c4 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" d( P; n0 W0 Y* O0 G& X4 |4 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 w# a/ e8 v1 x% O3 Y' s 补地对比.jpg 1 C% s7 i, C, V3 I

+ l& F) \0 o. |4 O( k- r, ` 补地对比2.jpg
4 K$ e# H  E! F
" M0 a( h# u9 v3 |& S- V% H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. G/ c0 q/ [+ A: b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; k# |4 B% i7 V; v% h- A7 t! K$ [6 c
3、什么是天?什么是地?, P4 I' x8 c+ f( U) S( X8 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ o9 R+ y9 M. d( h' h, n1 K
5 R" h8 e  u2 R% F, w) F, Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. K$ W; k  q; J0 K9 U+ B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   V6 L6 n4 @6 S; p$ B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 X" F' g8 ?9 E: _+ W# x0 p
' x: Q% |: t1 B# N+ T. @ gainian1.jpg ) }0 |3 _% D  K8 V' r

6 N' i! W' a- W4 j( h8 w+ ~ gainian2.jpg
: h7 U+ C$ _, s- m( k+ w; j/ s) f; d  b% s2 j* q  V' K
gainian3.jpg 0 g  C* o1 y. B9 n& F6 H) q
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3 J" j& q3 m$ r( O1 g0 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. d- T& C- s7 f9 S/ m# h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! @- x( P' S- b# ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 V7 ]: S% O* t; P; z
* y& P8 b1 G. x: |2 J这里给出一个典型应用实例:
( h: H  j/ T0 W- }5 _, g; v( v# |' R/ G7 ?
补地1.jpg
, S( ]0 g+ L% [- Q
) c( _- _( u2 q5 _. a 补地2.jpg 8 J4 _( f" g. y3 p$ v

+ k& D, g, J5 ^  b# G/ [2 _+ Z; b1 E8 s2 w+ r1 g! m4 @
2015年新加入内容:: B* [9 a0 M' A/ v( m' {7 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 V5 S5 ^' o( `! U7 K1 o$ K/ G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 v. L+ X$ Z4 U6 b' B; r* f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 X% \7 k4 V' d: Y% `* s
2 O6 z4 b3 r' i* T" [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / S+ x8 f1 Z$ S. p+ R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 j" c, ]" v% u8 D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 T. y3 s' g$ b' _$ ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& \4 ~4 L& j% [9 O: p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 }+ y; e$ Q: l& ?
P1010052.jpg
, A0 E3 U- C7 {  M4 O- |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# o* E2 R: i. A( `; c1 H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 J6 |" D. F) B6 L4 @2 w9 [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" m" P- D( e' d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # o/ j9 t) r: K- U1 ^
$ t, w: u, j: e/ j; t8 H3 E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# K/ H3 @' a( R% }) ]7 m' d. @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ n' @8 B4 M( m( T( |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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