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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 j! K$ g. T! |1 V# z4 E# `福神精华贴的通道在此!
' }) R# o9 F9 I: D" ?' ]. Y- xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* E! [) B5 W* Q有三个问题值得反思:! n3 \9 ^& v; w/ I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: K, P7 ]. O( F: @, ^) ` i2 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' ?% N) `2 x8 `2 u/ [, r) l7 s3 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 G$ c$ L/ U, z3 }
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0 v% T2 k7 C. x, o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 c4 {# E6 n8 T" P2 Q( O4 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 S+ U0 O, z I& F! m# r8 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; a# B" U. _7 |* a) [$ O
5 f d% @# g; G0 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. {" y# t1 C1 I$ E" X! M/ u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 e+ ~% Z% H* W0 k d7 Y d9 F4 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ M u1 J2 }2 I* o
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2 O- _! J% t# H9 S+ c, b( U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ p1 u. i" S6 X# G( y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. r+ n+ q' P1 p# W/ [: |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 P# z1 P* Q ?: E- s4 R7 F, W
4 K* e% f5 D4 j$ }9 ~; i这里给出一个典型应用实例:
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! U$ g( U* X- _! s$ X4 a2015年新加入内容:$ a- \4 T7 N# a) O$ {4 a+ a2 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( {1 B# r: d0 P# ]: E4 Y6 t, |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 J A' L) V9 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 x, j# w5 [; c' a0 L# x2 ^
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