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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ f+ Q+ a4 E) M/ g6 @: _( i) @3 J福神精华贴的通道在此!& ?% `0 f$ x7 Q8 j& W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' w& B" `8 ]& w+ m0 e$ G
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有三个问题值得反思:: t" A* i" ]$ u& M% ]3 I$ X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! G* C( Z$ R* R- g8 I9 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# U# N: L2 R# B: F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 H* [& M+ q1 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) L! c o. h0 u# c% u) f6 L& B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 Y4 P5 {! s8 n0 [$ f" n$ L+ a5 W
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3、什么是天?什么是地?
0 x+ `; i/ ?6 n+ ^% D. o- V3 s& ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 b" m- x- b7 V) M5 z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, @) G7 q# \% g* a0 W6 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 G7 r# E( Q2 ^2 |5 U4 V: }1 i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ M& n) v$ {: H8 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ o1 G; _6 f! ~/ _0 k) F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& k1 x) L9 S; L! W这里给出一个典型应用实例:
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2 [0 k& Z% V' q( o; a) B* n2015年新加入内容:/ J) e% }2 J, a+ i5 M/ l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 Q" K8 } S- w' i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 m! B+ j; G& l- ]: q9 }) W k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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