尝试“补天地”的理论总结

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查看67299 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ f+ Q+ a4 E) M/ g6 @: _( i) @3 J福神精华贴的通道在此!& ?% `0 f$ x7 Q8 j& W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' w& B" `8 ]& w+ m0 e$ G

4 l7 E2 Z9 n4 G+ C3 a8 k8 c; V+ C9 @  L/ u% u% @
有三个问题值得反思:: t" A* i" ]$ u& M% ]3 I$ X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! G* C( Z$ R* R- g8 I9 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# U# N: L2 R# B: F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& f! Z$ I# E6 A1 z 补地对比.jpg 8 r" s: S  S" U( u; S
. F" f* m# K( W1 W. R, O/ Z
补地对比2.jpg . W2 o; e% f: X: m# [

2 H* [& M+ q1 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) L! c  o. h0 u# c% u) f6 L& B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 Y4 P5 {! s8 n0 [$ f" n$ L+ a5 W
% x0 h1 Y: F" J$ r
3、什么是天?什么是地?
0 x+ `; i/ ?6 n+ ^% D. o- V3 s& ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" P( W$ C. q7 F3 M6 _% c' W8 B+ c' F# C% p% V. A! X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 b" m- x- b7 V) M5 z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, @) G7 q# \% g* a0 W6 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 G7 r# E( Q2 ^2 |5 U4 V: }1 i

5 t/ @% C' P9 ~ gainian1.jpg & Q$ z- D" {& w5 J- w

8 e: S' U% \+ h! q2 A, V gainian2.jpg
% g, k- ~/ I7 ?6 G& o$ t
8 ?& z. K0 ?' p" w- e* { gainian3.jpg + [+ a5 Y( A8 z4 X- z
# M/ E: ~! I/ p9 S/ U0 C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ M& n) v$ {: H8 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ o1 G; _6 f! ~/ _0 k) F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 _; q4 A. R  f3 _: X8 R
& k1 x) L9 S; L! W这里给出一个典型应用实例:
  c+ z- x, [6 |, x4 \4 K+ E) p  H; C' U" X( C+ I" Q
补地1.jpg
0 G2 F) o$ n/ M* t# \. E1 F- d% q/ n
补地2.jpg
* [& F. z1 ^% m- z& f
/ U( g. H0 Z- S. v( V
2 [0 k& Z% V' q( o; a) B* n2015年新加入内容:/ J) e% }2 J, a+ i5 M/ l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 Q" K8 }  S- w' i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 m! B+ j; G& l- ]: q9 }) W  k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 ^. d" r% }0 g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* b9 w& S# x, b, N, T7 Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : p& c5 ?) }1 \, L$ g" k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# [4 {# w! b, F- d, }0 R! U' T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) d: ^7 ?5 H* K P1010052.jpg 5 ]8 d# r& ]* \2 t$ K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 D- R( t# B0 k& x: }! C/ E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# H+ n# J5 H2 U+ t3 [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 v: I& H$ |* r) |* G8 T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 {, s2 ~& H$ h, J. t! Q* z6 Z

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 b8 c5 j6 v# I5 `& _) R, M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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