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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 L' @9 d0 j; O* L. s0 x4 L福神精华贴的通道在此!* H7 `0 G/ ~- C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 k7 u8 g' O$ X P* v; J# }7 Y
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有三个问题值得反思:" ~# S& D' K. G' [; T! A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' E3 E- q: _% r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 ?* e* E5 U8 g3 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# J$ v, J% w$ }2 t, d
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5 X6 o0 X: T- A) T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# _% K% P7 y) C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 d" B0 M7 s+ |* n
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3、什么是天?什么是地?
5 j( q% K9 }! j. y/ ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 s D2 Z) g" L) C' K4 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 _, M$ {! |5 q) x4 \* I! I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 n6 b' ]; J4 p* c* j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 ]- g _3 N' s# }( u) Y8 ^; |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ o+ ~; p9 K5 n: a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" t6 c# r$ V: J. X# v0 Y5 E! J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 s7 q% C9 Q3 X7 `; N8 L
1 Y' ^ ~3 L. I这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- K4 \6 t( B! ?! G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 r& y( l$ S1 H. G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, w Q4 X' p3 ]3 Q5 Y2 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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