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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ E6 i0 H% s5 i0 {$ V8 L$ u, b福神精华贴的通道在此!
( h# t% N% B5 x8 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 k8 h$ S6 s( ]# Z# _0 ]1 @
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+ D6 l ~7 T* X' Y有三个问题值得反思:& |. h) U, x( L6 O' x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 @, ~4 e/ n2 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; b0 x' Q. U! g9 K3 x: Z; _& v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' w3 R& \$ y) h; Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 d; ]: ?- s1 F7 K$ k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 q! e0 Q9 Q, F: W0 V
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3、什么是天?什么是地?0 j9 g2 n' k' j6 J3 `: f; n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 u( s6 {7 L7 F1 r1 Z% P3 w" X/ f
& c+ {; S6 y( O% j4 B# I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& T. j2 ~, N3 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 L. S3 h8 f9 ] V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 E o% `& ~2 o5 Y- G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" q9 F. B3 }5 Q) o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! P8 ?+ u3 ? A8 k. \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ v6 d" Y" f: @. ~% N
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这里给出一个典型应用实例:9 V( `9 p- F# P' ? R
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2015年新加入内容:
- d* V) j/ Z& {% C, i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, |6 Z* |% \2 C6 d; R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# a. |* x' Y) h& L& X+ y8 t6 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 e/ }" N$ O1 s t+ z3 [
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