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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. R9 o" X# o' w1 z福神精华贴的通道在此!$ x: F9 f6 N$ h0 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) W% c' |7 V; U% ?5 T
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有三个问题值得反思:
3 A* d# ]$ u! C! Y' Z, l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' i6 j2 {/ l+ ^1 U3 F# _' w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 V7 M8 D+ C9 L; n }0 }+ f1 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- R4 |$ o4 G, B) z/ k( l# x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- e4 P B) U% a u- X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& A1 i6 K+ d* ^: c+ L$ D
# T: a5 ^5 \8 ^2 v% t2 s3、什么是天?什么是地?. j' {6 Y/ v- ^5 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ n! k$ {; v+ Z9 \% u
' `: |( a" U. y1 S1 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" U5 |: c4 s( Y& h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 Y, V4 G. L4 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, @. { p; Q2 S1 n
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* N Y i0 U; m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 w! c' n: D8 H3 y9 Y1 F9 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ M/ g. e7 U$ B7 H* }( R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ j6 ?* J( D- y( P, Z9 h5 i
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这里给出一个典型应用实例:! D: V1 I4 z# M8 Q
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2015年新加入内容:
# W* K+ \4 P- T! U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. M1 I1 j8 e. U% n' J/ y: x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- } ~5 w6 I& O: ]) S# q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' P: ?' A: C9 e" d1 s
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