尝试“补天地”的理论总结

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查看67258 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. R9 o" X# o' w1 z福神精华贴的通道在此!$ x: F9 f6 N$ h0 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) W% c' |7 V; U% ?5 T

  x0 L$ s' g% D7 f* |& W- V9 b8 B! T; t9 X$ k# L' G' l
有三个问题值得反思:
3 A* d# ]$ u! C! Y' Z, l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' i6 j2 {/ l+ ^1 U3 F# _' w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 V7 M8 D+ C9 L; n  }0 }+ f1 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- R4 |$ o4 G, B) z/ k( l# x
补地对比.jpg : L9 p+ Y0 y: v0 _8 g1 N2 `$ i
) I- M3 k7 Z, b( f0 l& P. L, L
补地对比2.jpg 0 n6 [6 q  L% `) |; K, s. {2 T
3 s  l# p  x: X! b8 W  `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- e4 P  B) U% a  u- X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& A1 i6 K+ d* ^: c+ L$ D

# T: a5 ^5 \8 ^2 v% t2 s3、什么是天?什么是地?. j' {6 Y/ v- ^5 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ n! k$ {; v+ Z9 \% u

' `: |( a" U. y1 S1 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" U5 |: c4 s( Y& h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 Y, V4 G. L4 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, @. {  p; Q2 S1 n

0 k7 c* q& @% n) B! g, w, r* W, [ gainian1.jpg
; e& p" \" ~7 U/ S( q& l7 M5 K2 E( ]8 m- L
gainian2.jpg
9 g* ?- L( `# b" n5 D7 E# I8 }9 S, v" |3 x! ~
gainian3.jpg
3 A# l) _  m0 P, `6 _. U* L5 Q  R$ Y1 q6 X& u7 ~0 z6 v

* N  Y  i0 U; m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 w! c' n: D8 H3 y9 Y1 F9 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ M/ g. e7 U$ B7 H* }( R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ j6 ?* J( D- y( P, Z9 h5 i
  l: L9 N& I; O- w/ C1 \* q# U
这里给出一个典型应用实例:! D: V1 I4 z# M8 Q

3 M" r; T7 ^, _; n0 q8 s1 e9 f: n% c 补地1.jpg
, @$ Z: ?# Y9 _; V) x3 @* U/ H3 a& C
补地2.jpg
, Q- |( t/ @5 @! p  X' X8 }% E  C6 O
% ^$ M  c! z  ]1 g& b& W7 I/ x
2015年新加入内容:
# W* K+ \4 P- T! U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. M1 I1 j8 e. U% n' J/ y: x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- }  ~5 w6 I& O: ]) S# q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' P: ?' A: C9 e" d1 s
1 O$ f' C7 s5 e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ c4 a  L# @3 F7 }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 e6 w: p9 E) J" H" q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 M- k- s! C, G! W+ S5 e$ y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* M# p" L  X( b9 z7 N: ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; ]' }5 Z$ L$ v$ b# j1 R5 ^ P1010052.jpg
" \9 s, D0 o2 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# C$ W! E7 g# p7 s- d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 K( K" {( E" p3 u. E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) B8 R) f* T% t! T6 |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 T, h, G! c0 v. K$ z
+ m" E4 ]  L( @3 M* D8 K& T/ Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 ]  L! L. z/ @4 [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! ^2 e- G. i7 m/ Y7 K) @: V! b# N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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