马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 _4 Y$ @# @" A
福神精华贴的通道在此!
$ j2 T( d6 e' v E+ ]! nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 o6 C' x ^# j
2 W- e& V; i: a2 n/ s; u4 }
0 F+ K4 o+ ^' z
有三个问题值得反思:
4 Y5 N, ?8 P3 K/ k" b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! y% W7 r+ @/ Y. Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 H' e/ f8 m" @+ Z2 u+ u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; b4 C& j: S# j( z
+ w% n; C# y" j: T' H
4 {& S f- Z2 ]+ s: K8 q
' I' U4 L0 ^3 ` P
" v+ | {3 C5 Y. f( c- \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 q9 I6 T8 r$ a6 s! f, O0 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ b2 r$ q1 W. U+ O! D
' v ~6 p8 u% o, z2 I1 S
3、什么是天?什么是地?
& O9 a c# h8 L1 Q. o) g8 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ f) T: q9 z7 j% \4 C; {! n
/ U# b: y5 x5 k/ y" ~3 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: b) Z5 q! a1 B* _9 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + f* g% u# R+ r V6 T( a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& c; X- i7 i' n+ o/ T
0 v* X% l; L; H( | g' {, [
4 |% s0 F& Y, k
b/ q, v+ l& {. ]; l$ r# `
a& K" t# a) k& d0 W k& q
1 [ `, S/ G2 H. Q1 @' o
6 f2 A V2 T3 u% D
: B# g# Q( |, ]1 [. m
% o$ p" x. @# F1 x& l: K) D' y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! W2 K1 u5 S; s% N" h3 H" P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) v" Q7 ^8 |* E$ v/ P z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 L3 L. e/ ^. T" [- \" Y! E4 p! {
( z7 b. n' Q1 L: Y
这里给出一个典型应用实例:7 g$ q% }/ C! K# Q' q! w4 C
6 Y0 u d* J" A4 u: x0 Q
5 E- w' P) o- X! X$ G0 _" T; j8 o7 d+ u7 ~4 q
3 u# w" |0 I e4 {
) Q+ X5 e3 Q' Z" o9 k
. T% T: ~: Q7 w2 |; @9 U6 u3 q2015年新加入内容:, P4 w& b0 e! m: J5 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: z/ o/ ?" e2 c. N" R5 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* j% a& L0 ^% ~8 I. h# B: {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ |( h- U! H$ P" w8 @; K
* f4 H/ ^3 a* R/ W2 O0 t2 S) _! M% S
|