尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看67375 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 _4 Y$ @# @" A
福神精华贴的通道在此!
$ j2 T( d6 e' v  E+ ]! nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 o6 C' x  ^# j
2 W- e& V; i: a2 n/ s; u4 }
0 F+ K4 o+ ^' z
有三个问题值得反思:
4 Y5 N, ?8 P3 K/ k" b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! y% W7 r+ @/ Y. Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 H' e/ f8 m" @+ Z2 u+ u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; b4 C& j: S# j( z
补地对比.jpg + w% n; C# y" j: T' H
4 {& S  f- Z2 ]+ s: K8 q
补地对比2.jpg ' I' U4 L0 ^3 `  P

" v+ |  {3 C5 Y. f( c- \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 q9 I6 T8 r$ a6 s! f, O0 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ b2 r$ q1 W. U+ O! D
' v  ~6 p8 u% o, z2 I1 S
3、什么是天?什么是地?
& O9 a  c# h8 L1 Q. o) g8 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ f) T: q9 z7 j% \4 C; {! n

/ U# b: y5 x5 k/ y" ~3 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: b) Z5 q! a1 B* _9 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + f* g% u# R+ r  V6 T( a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& c; X- i7 i' n+ o/ T
0 v* X% l; L; H( |  g' {, [
gainian1.jpg
4 |% s0 F& Y, k
  b/ q, v+ l& {. ]; l$ r# ` gainian2.jpg   a& K" t# a) k& d0 W  k& q
1 [  `, S/ G2 H. Q1 @' o
gainian3.jpg 6 f2 A  V2 T3 u% D

: B# g# Q( |, ]1 [. m
% o$ p" x. @# F1 x& l: K) D' y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! W2 K1 u5 S; s% N" h3 H" P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) v" Q7 ^8 |* E$ v/ P  z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  L3 L. e/ ^. T" [- \" Y! E4 p! {
( z7 b. n' Q1 L: Y
这里给出一个典型应用实例:7 g$ q% }/ C! K# Q' q! w4 C

6 Y0 u  d* J" A4 u: x0 Q 补地1.jpg
5 E- w' P) o- X! X$ G0 _" T; j8 o7 d+ u7 ~4 q
补地2.jpg 3 u# w" |0 I  e4 {
) Q+ X5 e3 Q' Z" o9 k

. T% T: ~: Q7 w2 |; @9 U6 u3 q2015年新加入内容:, P4 w& b0 e! m: J5 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: z/ o/ ?" e2 c. N" R5 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* j% a& L0 ^% ~8 I. h# B: {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ |( h- U! H$ P" w8 @; K
* f4 H/ ^3 a* R/ W2 O0 t2 S) _! M% S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 s5 V, ]- W* d( E/ @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 P& P. `) q7 \! l/ Q+ X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) T) F) L+ `  ]/ z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ r8 x" T8 ]9 o/ G1 y4 y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" D. u7 A0 u8 y) M% ~ P1010052.jpg " }- F1 e: |3 w; ^' s" K# h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# D$ z9 m5 T* ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 h2 A  h6 B3 _+ d, r& C/ a: t, f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 ~! f0 ~/ h2 b* V' v, u6 a+ L9 |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; t, }1 p6 u0 N/ S) i2 D. {+ f1 ?8 y: b8 `, Q9 a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ Z; y( ^9 S7 r3 z' c0 q8 f8 x* c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% ~' i5 A( w! \: x7 e8 g) h* n4 K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行