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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ T8 F( u; `5 x# N# s福神精华贴的通道在此!
5 m) v, r: ]( T' d5 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ @9 H$ w5 p2 n9 G! z2 Z有三个问题值得反思:
% }' R9 E& }! N c$ q {4 L; _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ L3 S' B. \; c6 r8 f( i8 z! t) p/ k! q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ ^" v; u" n1 \; S8 ~" ^; k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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u: m8 I: R. B; s, I- i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) E( ~, f% S4 w& @) ?: P$ ~/ S d/ ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" l! B" j- y! N# I; @, S+ N4 l5 ^( V
& z: m+ e: Q0 q$ A* w. s; ~8 Z3、什么是天?什么是地?
Q$ p% ^& \( j1 p2 y& o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: X/ z0 M E2 v" ^. _
2 z: }$ S9 @3 f8 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, W7 r5 I8 d2 S. j8 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- Z1 y( D4 t4 e. i; v; `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ ]4 g @* Z' q' ^' t2 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 \2 g( K W8 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
N8 g4 }1 H5 a1 ]/ ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: ?& G! ]# k. f4 L _
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2015年新加入内容:. a3 B% `; ^% y7 D4 k: u; N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ f5 e2 c/ F: Q+ C5 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% N [7 H( n. _( D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 D0 _) q* q2 p6 I) P
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