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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 b* x E7 B6 g2 }福神精华贴的通道在此!$ ?/ L5 E* m3 n5 E' Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) S+ p4 M0 M" ^1 ~3 z2 k
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有三个问题值得反思:) p, E& _( o4 q- S, j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 Z1 c& K1 S" g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. m/ { U8 u" f1 f6 x2 d; f0 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 m. ~; C( n1 A* N
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. O- h( M4 k* g# }. }1 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 a& h/ j& P6 ]8 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 d- {- t+ E) I j) b. p& `
/ p1 o ~4 R+ x3、什么是天?什么是地?8 Y6 m3 w" r6 }& z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* ]9 {' z' r' L) b D" J# k! t" H& h
7 G- v' i4 Y, X" I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 _5 u- e$ ]* I$ r% o* ]2 G9 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& q# s7 K, y( T+ F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 _ |. b1 _3 K, ]% { \0 H* t
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G9 o5 j \$ E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. `1 I. l' g8 O9 X; F% i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% N0 X7 q j) W6 \) q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* q5 Q2 \8 p* u
/ d1 n- z: y" `' m这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) C7 n* Y' L0 O- @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( k% ~& [& {: u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 h; k/ F& q( ?! F2 N0 n) ? e" Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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