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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 b8 M# n% v5 s, ]. z8 w
福神精华贴的通道在此!
. v7 d+ q$ ?5 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 P. a8 W6 c. \, t$ R5 ]' h
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有三个问题值得反思:! W3 v% o, V) |6 B( n+ Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. {* N0 m6 _( \4 Z: y, T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* n; x& r# S5 c3 f6 h* P1 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& A' t+ s& Z3 \+ t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? |# X( Z' J6 s5 s2 W0 c. n. |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 n6 A0 B; ?* {( p1 {; M# v( M% b
+ p! [& [- I* J F2 F1 W: ^# k3、什么是天?什么是地?- `. r) o" Q' b+ _8 `( A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 x l9 D. p- X; _' s$ s% {2 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 ?7 o- v: @/ P7 l% P2 @( J3 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; k1 O( c |9 \3 M: `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ P# l& `& E1 e6 a. @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! O" x$ Q9 e' l/ r, @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 W; O" T. ~1 v' {" _7 Y8 L
& u9 E( s# w! |: l" l& n' s1 j这里给出一个典型应用实例:
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( H; `1 t. r1 i% i2015年新加入内容:; x. S; u4 L8 e w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" z+ q& A( i" N8 u g% @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ K5 |+ o3 Q0 ]2 B J3 r7 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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