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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 l$ z; d% x# g6 r9 E福神精华贴的通道在此!) [9 a* y+ Y- s: l- L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ l& M3 Q( a q' S, d1 _有三个问题值得反思:
3 l* Q& d& ^: m8 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 K8 l1 s2 \* b0 \- k+ `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, X3 n. N: E3 r% \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 k, K$ A4 T0 N& l5 `) U g2 z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 V5 [) h5 h' q5 L1 O* D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
W0 R; Z& F' x/ Y# m5 D5 K7 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% m: Z, C; z5 n% f0 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# Y* z1 I$ \9 q7 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 L1 |) u+ q# U, s- l' e* \) y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 o9 e) `% w5 X) U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 m: Y6 u3 E2 S1 ~( \/ L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, B3 e1 b T* [4 v6 `# s+ f* }这里给出一个典型应用实例:" F, G- b+ B5 t' A a$ m
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" G( X+ ^& l1 K5 Q- | b2015年新加入内容:; R! I) Q( s; H! R/ D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 W8 Y1 Z$ ~) e. M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( q3 a3 ?: R5 A4 ~9 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 t! c4 Z0 [3 U# O) U3 V: C; _# E
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