尝试“补天地”的理论总结

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查看66849 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 w: k0 ]% b$ U; c3 m福神精华贴的通道在此!7 e; v. V. I! k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , R' e! s- G, ?
2 n+ W0 W1 n+ c, A, K, [7 D+ Z) ?" u
% ]1 u3 |$ G3 g9 y3 M) t; v
有三个问题值得反思:
* T7 \; j9 S2 _! b+ @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ v4 R2 p# \& P6 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ Y% t# a1 P! X5 C+ O. a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* U3 f7 w  t/ Z2 }6 D5 P: j6 W: t
补地对比.jpg ' L, t1 u; z5 w3 K

* h- z/ @3 w/ F5 Z  V" J 补地对比2.jpg " f3 x$ O: x4 w( D0 L4 W) W0 Q( C. p3 }9 L
4 B9 F) ?' {8 ?! ?5 P% s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ a' ^$ t0 N: R& m% v" I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ v9 _- i' M( P; c% P5 n

4 V! h9 J9 @3 [' T3、什么是天?什么是地?% `5 {3 [1 D3 e1 `: W2 `& ^" `8 `& [3 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( H& k# F1 D5 m, _3 h0 L4 E9 {2 x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  V/ B9 V# a& {' w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 P6 p4 ~' t0 f1 r$ t! i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( {5 M8 Z2 C6 T/ K5 W4 D' ?: m
- T. b: G# j; `- x6 V* e+ v" X
gainian1.jpg 5 m% s9 G& B$ V( T& c& E
4 m  y, y  `% q. n3 q
gainian2.jpg . r6 n; x, W, t

" K$ r: ?# q* l( p gainian3.jpg 1 S; R/ O; I' W5 Y" Z' E9 J. n
- U9 f/ G- R) {# t. j7 b
* {) v0 F1 l% _6 y/ [2 f8 g4 O4 I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% z1 J1 Y6 h* Y: X. I" r% l# n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 @4 F) D; O5 Q* D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  e6 [! I! ^% f8 t! D9 s, d5 G$ H& r# U0 A, w
这里给出一个典型应用实例:( P! j  w/ B3 }7 h  H3 c# A2 ^0 s+ q
1 z" a2 ^( S! p+ @+ I) U( a
补地1.jpg
3 K0 R6 C9 F3 `
$ E1 A) e, l# ~& k  Z0 f8 M6 ^, x0 C 补地2.jpg
; W! x% A2 A1 p, g' P# d& [/ m1 U2 z! H) `) ~; d

+ b! Z& A" y- k2015年新加入内容:
6 f  b0 Q7 F0 {# ?! L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ |4 ?# M% y: n: T- C7 H" E+ q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 f& n& D& X; L% n# @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! s/ g, F9 L: |+ E% N- k: U* H* P1 k; O4 y% J; L. h, i2 h. y' a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 t5 o* @$ ~8 B" I& B+ z9 ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% L. m4 }/ D9 f  `1 j4 t- o' L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" e$ O4 E) L6 n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  d1 V! e/ V0 t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; _: S9 F7 N" z0 J5 F7 F0 X5 j P1010052.jpg
; a2 X7 a; V' ^# ]4 Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ [* r) A) O/ X# `  V+ Q7 L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! ]" p$ P! Z/ c$ Z5 E2 q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 M! D3 ?# @5 {) v5 `& Y$ p* o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 n0 v9 x! G2 z' M

' i. b; b/ p3 ?, w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 c1 ?0 Q0 e" \- ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 C# d, s4 Y2 p& i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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