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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' m% g, H, U C( h7 L
福神精华贴的通道在此!
( [/ B Q/ i2 y# {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 k6 p, m. M9 _5 d! L
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有三个问题值得反思:
4 i8 |. R* |3 z" x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
i: v) V" D8 J" \" t/ J! ]7 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# Y2 D. S% w: q; j) W3 X, g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 ]5 J" F |; y( ^5 p9 q2 \+ w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 `8 ~" s1 f2 p/ O1 i- s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: G! y# v& `" e# F; d- f+ q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' g+ s' t% N1 D+ j5 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 S8 O2 b# \; e& q, Q5 {6 I8 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; U% q4 e1 ? _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' k# \+ h. p; f {# ?" @' n ^
' @6 [9 h" t% F, B这里给出一个典型应用实例: c4 G% F$ ^! E. R' s. }$ A$ r) Y
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2 r6 ^" X& l: k P! ^( r7 @, ]2015年新加入内容:& a* v" I( O" G" x6 X/ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! A' k0 W8 m' R5 }, m- D& `! L0 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. J/ C. l# X- ~% ~9 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) E8 ^# q, \7 x) l9 e4 F
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