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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( Y2 \: `3 |8 E" B福神精华贴的通道在此!
, _6 Y9 }8 U! J3 f E4 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & {, q* h% a. q: K$ N- C: E& U
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有三个问题值得反思:
, F; U* s' k5 d1 B5 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# j) ~* [, T5 b' o: {; N) `& x' C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ |, H" p* \+ T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, e7 B% K2 l2 Y4 D& o! K2 b5 n- t
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9 h/ U3 y) ?. E* v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 o. j2 C. O9 o. s6 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ g3 k1 ~4 B9 D% ]7 S7 P0 _3、什么是天?什么是地?+ J) i, k) l* k e- I" u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ h8 ]9 {- L' |$ r+ W V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; m$ ~2 O% R5 S: T* ? `8 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' p, E" {4 @& N+ f# F3 w/ q
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4 h: J2 t2 S+ G( [9 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 @$ X5 I( I4 T7 L5 E& M; Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' ?' s r8 j! L) G1 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 v' I1 T) J( A- Z' M3 d" v
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这里给出一个典型应用实例:, X3 `/ S8 J) l- C" `
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3 T6 Q& X" U* E& u2015年新加入内容:9 n% A. X2 M+ }! [# o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! j1 G8 A$ ?( K5 A4 B) q2 r' ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: n. { H; u' S3 {" e6 N1 F; j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& O8 C @1 W* }/ Z
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