尝试“补天地”的理论总结

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查看66030 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ `/ J' |' F! k" c: d% \5 z4 e, \福神精华贴的通道在此!1 w5 u$ k" x( K6 b# ]# E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 c2 f+ ^- {1 |* v& L

' J( Y0 t. e- P  K2 [6 u4 k
" a5 S- X$ Q0 g/ h# E" ]有三个问题值得反思:, l5 D; ?9 Y+ M8 B8 L8 b. g% S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ L8 s, I$ O0 }4 r# y; q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 B) ]$ r( ~! m* d5 d; |5 |# G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) w; l& `) U6 e6 p4 ^$ \& ? 补地对比.jpg 7 p* `; ^* G7 Z& x/ _* v7 W
) A# D9 F  A/ p6 [& Y6 `$ l
补地对比2.jpg 9 R* d5 d5 ~: ]1 I# T" p, z' ?( [

* {3 v8 m7 A% K5 s4 h6 R# D, S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# v% b& K" \) M" Q% r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 l* H% ]5 c) U' {9 {

. y% o' `& A7 _+ f) c3、什么是天?什么是地?  I1 h$ j0 B) R, W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" z% u  x# W* x5 I7 g/ I1 J7 [( D! s4 p" U" e/ C0 P5 S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 r6 \& P% N2 X. y9 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 O+ s+ y5 k6 S- @3 W0 r1 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 N2 U4 a' M$ E4 y% ^/ P
! P- X  M5 a0 m& F0 x gainian1.jpg
5 W: G0 R. ]% n+ T, E, f4 R" I% O5 _# v0 D
gainian2.jpg
, Y: p+ Q1 R2 `! c9 c; x! w, e  Y5 e# I, E1 _' R
gainian3.jpg
) i! R$ l/ L9 t2 Q  [0 B* S( T. V: X
( ^' Z( v% G/ q, ?; K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( R. j: U* j/ b. e+ c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# U# n* j" A. P: O  q' q& s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& a9 A  Y$ E0 s" ^6 O! y9 s这里给出一个典型应用实例:
0 v6 n" l/ W# F% X! q! @% Q" i* u  H/ D/ ?) g: k
补地1.jpg 9 d2 n% k' Q' l# k/ @8 ^
5 W# W( P! T. p) r1 k- A! }
补地2.jpg   f7 ]: F* H9 H" ^* F
: m2 k# X# M; C* E* w* P
( A- h: X1 S$ A/ T$ `
2015年新加入内容:
  U0 h  b$ y. O2 C1 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; b1 t% o. A$ Z5 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( k1 s4 _" [. x  q& m% ?5 X% q& a3 d, b, `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 ^" H: D* i) n* s+ s1 O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, F) ]/ I' I3 f- ?; E; i
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% t, N: X  F( }- ^9 Z! B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; _1 Y: k* A9 {0 H" W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 \! e% B( X3 L) l6 M6 ]) A/ m
P1010052.jpg 7 b' z& X! X% w. Z4 x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 {" a4 z/ e3 d; B! H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# Z' D7 D3 s7 W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ U+ T7 G5 G" \, w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + @; M  V/ g5 D
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 a$ r8 U, M4 z2 S) B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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