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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ `/ J' |' F! k" c: d% \5 z4 e, \福神精华贴的通道在此!1 w5 u$ k" x( K6 b# ]# E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 c2 f+ ^- {1 |* v& L
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" a5 S- X$ Q0 g/ h# E" ]有三个问题值得反思:, l5 D; ?9 Y+ M8 B8 L8 b. g% S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ L8 s, I$ O0 }4 r# y; q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 B) ]$ r( ~! m* d5 d; |5 |# G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* {3 v8 m7 A% K5 s4 h6 R# D, S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# v% b& K" \) M" Q% r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 l* H% ]5 c) U' {9 {
. y% o' `& A7 _+ f) c3、什么是天?什么是地? I1 h$ j0 B) R, W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 r6 \& P% N2 X. y9 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 O+ s+ y5 k6 S- @3 W0 r1 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( R. j: U* j/ b. e+ c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# U# n* j" A. P: O q' q& s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& a9 A Y$ E0 s" ^6 O! y9 s这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
U0 h b$ y. O2 C1 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; b1 t% o. A$ Z5 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( k1 s4 _" [. x q& m% ?5 X% q& a3 d, b, `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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