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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; E/ C- ]1 @* w, j
福神精华贴的通道在此!
' ^! W; N6 ]* S5 D0 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 D$ o, o* M; j( u+ q; [
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& U5 k! M6 _+ a有三个问题值得反思:
+ Q0 K ^+ k' U1 V7 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! s& ^4 _$ k0 H, j3 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! P- O3 j8 @4 v- W% q2 g) m$ U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! E- Y9 |7 N" h* G- o; d/ E( n/ S& L C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# B" b5 a; {5 `2 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, {4 I6 i6 }7 r% r o: h
" q: ~$ F+ |! X: n; v8 l+ t3、什么是天?什么是地?
0 Y8 g) M6 x2 h3 N% P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% \8 Z( m4 o6 r0 }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 b2 T, B1 |) @; u" Q" O/ L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 W" x! J+ y; W: G& Q8 h( l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! T3 Z, {3 P* | g; p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; s/ m6 e- J [' l3 d5 {2 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# e8 U! ?' F7 L- N" @0 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! L5 [& f- _" V7 P
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7 T5 E/ w& D; B4 P2015年新加入内容:
7 r5 f0 L- P' _1 @# T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 l- X- ~" D+ |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- g% Q6 K) G6 q; C+ Q" ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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