尝试“补天地”的理论总结

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查看67095 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 n9 ]# r0 s6 r% _# O* c福神精华贴的通道在此!
9 H- @1 A- V7 J" vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 ~- d  x2 I0 w3 d) P. G/ v

+ q) J, r! ]- p% @" j
9 j4 p+ j2 c& P3 ~6 s+ d有三个问题值得反思:
8 }4 r5 I6 v. G3 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 n4 d. P1 M9 x5 {6 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 v) e* x& `" D. n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  w+ k$ |7 q$ g2 d! F& y 补地对比.jpg ! B3 p! @* ?! v4 [5 Q6 }5 [
3 b( b1 `7 V* t2 A4 c9 d
补地对比2.jpg ) r1 C# X7 r8 p

: R/ w; d0 m5 }$ P+ h$ e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# [0 i) \9 o9 J/ a3 v! V6 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 H7 l( W3 l& @5 Z
( r  l+ z: F2 ^& c7 e3、什么是天?什么是地?
& ]7 R" d. U8 a% h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 f# k: g- m. s! A5 Z2 `% @, |

- {3 Y( [  h0 P$ L; E9 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. F( u  b1 T0 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% ^9 v) Q6 \4 `2 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  s! Q6 }6 S% x
: D0 t$ @3 d6 L4 G# I
gainian1.jpg 0 ?. G1 u0 Y+ g! i2 _
/ K; B8 C, G6 E, E
gainian2.jpg " K( F% j- g" m9 J4 r* n2 \
1 L6 \5 b4 b$ m
gainian3.jpg / \% I1 I* P- Y- a% I- c' b
$ S6 x! I, z( ?% h' g

  o* ~" o, Z1 M9 \2 _& U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 W, x5 p* ?6 y- K6 V% U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 T7 P) a; j/ ~7 F3 G7 B4 R第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! K! s2 B3 d8 I+ r
( r- x  d: N2 R- o; k$ [# {) q! B
这里给出一个典型应用实例:
2 d  F  L. B& O# h
. ]' _' p: J" ~ 补地1.jpg 4 n7 A  t$ D% e5 b6 x4 O( l7 n
, ?: M% |, K  N9 U! O# Z
补地2.jpg
' T& |1 Y4 c$ M% G) G1 r. _: S
  V' K1 d5 e$ U, N
  J. |; y) z2 V5 B% X0 a" E( }) u2015年新加入内容:
7 ^; c5 {# S4 `' y! p' t$ v# q# N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ s; J. r* t  [" @! z: E: m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. t7 U# K( l( p1 k0 Z; g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 y" z# N5 Y+ u) w# |5 {& d

6 i8 B5 w0 M9 K6 E) P  e7 {$ ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * e* x. p: u, e4 L; c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 Z8 w5 x7 }! ]% I7 T/ n( c& C* H' }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ E8 B9 b; ]9 x- l
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  Q# z3 v1 F& C) }* l$ E. [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; K( D  Q( J, x* c& x
P1010052.jpg ; R- [- \' ~' @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 v+ [" D/ N: Y) Z3 {6 ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! }3 _. ^7 B$ z' ?" d( q2 W" S9 G
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 X: N8 w+ X) u: ^' Q5 K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & V* s# X, A9 v  t, Q

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: h: u& j- q5 v5 f" s! z. g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" o" V- Q: e9 j1 V4 z" q/ @# e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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