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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 n9 ]# r0 s6 r% _# O* c福神精华贴的通道在此!
9 H- @1 A- V7 J" vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 ~- d x2 I0 w3 d) P. G/ v
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9 j4 p+ j2 c& P3 ~6 s+ d有三个问题值得反思:
8 }4 r5 I6 v. G3 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 n4 d. P1 M9 x5 {6 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 v) e* x& `" D. n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: R/ w; d0 m5 }$ P+ h$ e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# [0 i) \9 o9 J/ a3 v! V6 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( r l+ z: F2 ^& c7 e3、什么是天?什么是地?
& ]7 R" d. U8 a% h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 f# k: g- m. s! A5 Z2 `% @, |
- {3 Y( [ h0 P$ L; E9 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. F( u b1 T0 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% ^9 v) Q6 \4 `2 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 s! Q6 }6 S% x
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o* ~" o, Z1 M9 \2 _& U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 W, x5 p* ?6 y- K6 V% U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 T7 P) a; j/ ~7 F3 G7 B4 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! K! s2 B3 d8 I+ r
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这里给出一个典型应用实例:
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J. |; y) z2 V5 B% X0 a" E( }) u2015年新加入内容:
7 ^; c5 {# S4 `' y! p' t$ v# q# N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ s; J. r* t [" @! z: E: m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. t7 U# K( l( p1 k0 Z; g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 y" z# N5 Y+ u) w# |5 {& d
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