尝试“补天地”的理论总结

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查看67490 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, x5 Q' p' y4 g; X2 @: K1 u7 C* ]; R福神精华贴的通道在此!6 }1 c" n/ }% I7 k, J1 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) I; o- }; n8 a6 n! K9 C- N

2 w$ [' k2 M' m0 H" W4 C/ z% ^( q$ r/ h; U
有三个问题值得反思:% H$ B6 x! j' ~& M9 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# ]/ b$ r# U/ j) y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; Y$ a1 @' y, Q. q) p5 t. s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 l% C$ k: |* U9 W8 U 补地对比.jpg
7 R1 o( C" v) h$ L
, e2 n0 N5 M5 a) B2 ` 补地对比2.jpg 2 t1 t( O" l& @* j5 U
8 t! ~' }) e  m2 \* e" _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- C3 v: S3 e% ~/ l3 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 B* _1 E, |7 a# C! Q# }; l$ r$ \. ^2 F- Q
3、什么是天?什么是地?+ l  x' K# J+ z( r$ D3 u- ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ L/ |* }: Y/ T6 I
* \+ _# Z3 N8 N  e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 b4 G3 B' T8 D1 D( H! R) W: q* O: O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  i1 X3 V$ m& j- x! L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( s! c) z  x. Z( C7 ~
- [3 \% `0 f. J
gainian1.jpg & M! ~' E. |9 R; F( j% L

! y) y) x/ G6 k" x" F; @ gainian2.jpg 2 k/ ?! S: T& g/ m3 ^# z( L

5 s9 i3 j' q4 Z, o9 Y, o gainian3.jpg * B' I. O/ Y! O, V* m
3 Q7 y9 }* d( s' G! @

; q, }& I+ F  h7 L( }% P+ W' \2 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; h  L9 L% ^1 X: I( z6 D4 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# R* l, d" D& V/ e- ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# l8 w: m+ i. J- w' D3 r5 \
% _$ Q( Q# e2 C3 u5 P) b; Q这里给出一个典型应用实例:
$ Z( W" E3 F: P' e  L
) y: Q4 `; P. ]: u9 ? 补地1.jpg 6 I7 [0 ~1 w* E

' Q+ }# r. T/ t* j7 n 补地2.jpg % C3 l$ J& w) u/ f

! ?& Z% U+ L0 ^3 a& h  B0 i9 u% D0 ]/ Y# H& O
2015年新加入内容:2 R1 S* h# [  ?" q) T7 f& O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 i$ ^' i+ U3 T; [( m# \; j% C: j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! z7 T+ ?5 t1 m" @1 H+ S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 k* a$ L9 y( O! q! ^& Q7 X0 p& [# @' Q7 f. d- F0 o& D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 L: o3 {1 _9 r' {  X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) h8 Q4 ]  A- B0 ]. Q: r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ m7 Q9 L: \/ D3 G- `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 b8 d- r2 N5 u& n+ c2 |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# Q! Y# N$ U- j
P1010052.jpg
. _! T% y( E% u: N: D" m* D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 K9 @3 y5 e; e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 ?) g5 h% u2 k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# \. N0 m+ ?/ |9 M2 F/ ~7 U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * T- V- i2 `# x) X% }! o

& @* e  v9 _: P" Q0 B- p8 _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: J" P, e/ n: L' g# v2 z8 ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- M) z0 n& ]( H7 w$ p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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