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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, x5 Q' p' y4 g; X2 @: K1 u7 C* ]; R福神精华贴的通道在此!6 }1 c" n/ }% I7 k, J1 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) I; o- }; n8 a6 n! K9 C- N
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有三个问题值得反思:% H$ B6 x! j' ~& M9 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# ]/ b$ r# U/ j) y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; Y$ a1 @' y, Q. q) p5 t. s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- C3 v: S3 e% ~/ l3 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ l x' K# J+ z( r$ D3 u- ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ L/ |* }: Y/ T6 I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 b4 G3 B' T8 D1 D( H! R) W: q* O: O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
i1 X3 V$ m& j- x! L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( s! c) z x. Z( C7 ~
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; q, }& I+ F h7 L( }% P+ W' \2 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; h L9 L% ^1 X: I( z6 D4 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# R* l, d" D& V/ e- ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% _$ Q( Q# e2 C3 u5 P) b; Q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 R1 S* h# [ ?" q) T7 f& O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 i$ ^' i+ U3 T; [( m# \; j% C: j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! z7 T+ ?5 t1 m" @1 H+ S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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