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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 i. J2 {; i7 h福神精华贴的通道在此!
$ k) N' v; E3 h: |7 g, ?8 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- U, q; f) C8 U2 f9 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ V6 [! C6 C9 Z* w4 [2 m' @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! G" R& R( n ^1 N/ y! @7 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: ^9 M2 O S/ C6 @. H3 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& B- w; G# a- S, Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ m) k/ \' Q& r N6 P) w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) q, \% T# n" @+ O ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 O; k; X9 X' b$ z: |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ _$ P" [0 V; Q9 U) \" R& c1 D) q6 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, W) v0 i$ ?* b' o2 v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ g/ `$ r& ?; Y1 u+ B$ n5 r8 m* K4 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ d) D! f& u+ o7 _! S2 {- w
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# r/ ~0 ?9 e8 @( h7 F2015年新加入内容:
+ m1 b$ f) }/ e$ Y5 n2 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 S; D/ N q/ N R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 l+ k* O" ~+ S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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