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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' m( F* Q+ v/ y# q3 g. Q4 c
福神精华贴的通道在此!* }3 w' _; N8 \5 I0 V8 ]. i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 [: A+ ^. E# m0 h! y
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0 n9 p$ T5 M% |0 _. A+ i3 f有三个问题值得反思:5 O) y* E, e* c) h4 w5 ~& N. M, \# X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 V3 M5 k {+ z& A3 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% ^4 q3 I6 S7 Y5 ?' r, L2 U# U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ |. [9 j: r! H
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' B( S* Z5 y5 c, H1 Y! t7 p- u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 \0 G( X0 h4 k( W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* T' y- T+ l" ~4 z3、什么是天?什么是地?
; l3 U o, k0 }5 w3 X) Y; P$ W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, n J5 a; D0 U! c+ `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; h( n" u0 k; U- F( C5 ^) Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 c/ ^9 ~% U, j' `1 o3 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' d' j5 p8 E- I8 L# r; {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 J) a4 ]' @( j* c8 x* k1 J8 n1 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ Z& n3 R' U, N& M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" R4 A3 k$ u2 q# T
: m" v" K2 m# w8 N7 f+ U, D0 n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, O+ C5 \# i* Y1 Q2 }! _3 }2 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 D c+ O3 o) J, D) s) X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- Y; b+ v3 v# u2 L) U2 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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