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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- O9 u8 g, `4 N! B: r福神精华贴的通道在此!
6 M) u# Y3 X7 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ N7 @2 x) b% n. g2 B, V有三个问题值得反思:* f f" o [, c4 C$ G5 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! O( }/ K+ P: R3 v! G4 q. [. \0 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 E, [5 \0 G* o/ T' s/ ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 s7 F4 J8 ]8 G1 f9 P) ?
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7 P: D9 d7 Z* w2 M1 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 x0 M0 L2 \6 h0 t. w/ Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: r# c' p* u7 K& Q, [0 n# x
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3、什么是天?什么是地?+ W) ~% j V5 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 g0 S. R. p) L) p4 X- r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( s, c7 Z0 E9 q2 @3 d2 Z2 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 V& f, V: K% B% y" ?$ K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ b6 e) Q7 B, Q! [" d
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( B- P, h: q- g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; \- c8 D) `+ E% e* j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ |1 K4 K2 x( f- V9 C# k* d2 ^6 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% s; e5 l6 F. q8 W
1 |$ _, x+ `. o) e3 p这里给出一个典型应用实例:. ~1 q$ X% ^" N- n( c) d
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, g1 e! U8 H& ~% X" s' g2015年新加入内容:
0 w' H% D4 o( r" k' [ G7 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 U; |* V; L3 `# Y7 p9 G v; b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& \' X, h2 O' e! A1 ]6 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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