尝试“补天地”的理论总结

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查看67796 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 C  I$ T; k& [# L) _1 A福神精华贴的通道在此!* R; A: g/ h: f  M) e' I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' `& s) w. {; w2 Z3 v8 v$ N9 N; D( e
1 X: r  x+ E9 L1 c, S9 h7 |) p  @* }
有三个问题值得反思:
8 S7 v( p, W% ^1 |. {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ Q$ Y$ U$ m! W' \$ N+ N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' J+ F) P) P" |8 m" P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 R; {! {( \1 ~8 {; i" } 补地对比.jpg
! t' R$ `6 R$ `, b; C1 K, H# w, X
2 A, n8 A' M8 P3 a+ z2 S. x 补地对比2.jpg
2 c+ U  n( {1 c+ ]4 v( Q6 e  R( m$ w4 L5 J( F, j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! N# q- N0 ]* M$ E4 O9 Y: a4 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* \& W6 h% R. H  T% j. ^% B3 ~% Y+ A8 S' k. L
3、什么是天?什么是地?
: I0 U/ e, c2 A4 i8 }# C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% R' o+ u2 @' n2 n* R/ E" E! C# \* ]% i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ N6 w  U( @# u8 w& F- \7 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- E* g1 O4 H& H6 i+ {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) b4 l- d2 E9 e; k0 V! O; E
( H; r  L! J5 V0 o  K gainian1.jpg
$ ^, J8 c* L5 c4 S# ]( `( c" ]5 ]9 N. A4 d  k( _) B
gainian2.jpg
) \7 a4 W. W, F& m
1 \* D* L; p1 c4 } gainian3.jpg ! f! y0 P! M* A" ]

5 Q$ I+ Q8 E% R' n; P; \/ J
5 S- F' ^. A0 u) \' t1 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- ]/ Q$ E( o/ ^: ]  X$ c/ ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ h1 r7 u! @( J( |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. I0 `+ E$ `. {/ R3 y7 F
4 c8 w8 ?8 n; I4 [* X8 [! }这里给出一个典型应用实例:
* K% g/ W. f4 u! a* s% q: l* U8 A( k6 [! ~
补地1.jpg . x0 g: A; B- i

5 S$ y9 q6 S+ P' J! `* |2 E2 i" m' K 补地2.jpg ! Z* u- K( i) ^4 d6 k( S
9 {2 |! p' a* K: X7 X
! Q( T& `+ C; s% v, }4 s
2015年新加入内容:7 K7 p5 l0 p! T) L! V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 \; t* B5 X+ X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) D+ l1 N, D2 x  W' C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ p2 r, V- C* `& n! Z& a7 O

! J( K# C3 M1 c% a6 l# _1 z- [3 K7 A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  B) {) J8 o( {' ]& k% c0 l6 K/ A楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" q: }) m- r- x) P  |6 J. O2 e: W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 `9 ]! j$ k3 @# ]4 W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# _3 J4 W- r, M& [: h; d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ p: `9 C) L2 ]# t7 |
P1010052.jpg
0 c' V4 o) W9 s% G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) z7 t/ r0 c& l$ @' R# |% G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! l( _0 S/ H; d5 c% N& o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- c% ~& Q$ c# |3 B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 [' o" t; e/ i% ]: G) w. {: b) B1 z( y0 S) L5 T+ N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 k$ y& B2 A, [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. F# m! [% `. V( u, i) d3 j& U* @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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