马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 C I$ T; k& [# L) _1 A福神精华贴的通道在此!* R; A: g/ h: f M) e' I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' `& s) w. {; w2 Z3 v8 v$ N9 N; D( e
1 X: r x+ E9 L1 c, S9 h7 |) p @* }
有三个问题值得反思:
8 S7 v( p, W% ^1 |. {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ Q$ Y$ U$ m! W' \$ N+ N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' J+ F) P) P" |8 m" P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 R; {! {( \1 ~8 {; i" }
! t' R$ `6 R$ `, b; C1 K, H# w, X
2 A, n8 A' M8 P3 a+ z2 S. x
2 c+ U n( {1 c+ ]4 v( Q6 e R( m$ w4 L5 J( F, j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! N# q- N0 ]* M$ E4 O9 Y: a4 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* \& W6 h% R. H T% j. ^% B3 ~% Y+ A8 S' k. L
3、什么是天?什么是地?
: I0 U/ e, c2 A4 i8 }# C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% R' o+ u2 @' n2 n* R/ E" E! C# \* ]% i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ N6 w U( @# u8 w& F- \7 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- E* g1 O4 H& H6 i+ {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) b4 l- d2 E9 e; k0 V! O; E
( H; r L! J5 V0 o K
$ ^, J8 c* L5 c4 S# ]( `( c" ]5 ]9 N. A4 d k( _) B
) \7 a4 W. W, F& m
1 \* D* L; p1 c4 }
! f! y0 P! M* A" ]
5 Q$ I+ Q8 E% R' n; P; \/ J
5 S- F' ^. A0 u) \' t1 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- ]/ Q$ E( o/ ^: ] X$ c/ ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ h1 r7 u! @( J( |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. I0 `+ E$ `. {/ R3 y7 F
4 c8 w8 ?8 n; I4 [* X8 [! }这里给出一个典型应用实例:
* K% g/ W. f4 u! a* s% q: l* U8 A( k6 [! ~
. x0 g: A; B- i
5 S$ y9 q6 S+ P' J! `* |2 E2 i" m' K
! Z* u- K( i) ^4 d6 k( S
9 {2 |! p' a* K: X7 X
! Q( T& `+ C; s% v, }4 s
2015年新加入内容:7 K7 p5 l0 p! T) L! V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 \; t* B5 X+ X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) D+ l1 N, D2 x W' C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ p2 r, V- C* `& n! Z& a7 O
! J( K# C3 M1 c% a6 l# _1 z- [3 K7 A |