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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. G0 p. G% s: _* ?- K p% z福神精华贴的通道在此!
8 y' {6 p' C) P! n0 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 x% a1 s+ l, i- X
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" O( [6 O- R2 f$ q! b有三个问题值得反思:8 w u& S2 q, R) @1 O; w4 a5 |( h# ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 {- Y' z- V! S7 v! @ k r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ @ Z( T, F' W) v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. K0 _& R/ R, b
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4 t" I# s7 S3 u& ?2 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ w0 E- J: l$ X) b% m0 v4 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) ~' M) `! `4 |) e
a! `( d) G j; t8 i3、什么是天?什么是地?
, F6 P& r6 [( a" J4 f' k$ v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, L' ? a# N3 C" E0 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' T: v" l( c4 f& d* m/ Y+ M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ x3 H9 L5 \7 e4 w* Z3 u$ y% F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. J' U7 e$ c3 j7 |7 Z5 A, h- A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 F$ X0 z E0 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" Y$ `. g$ F7 q w* y' M K这里给出一个典型应用实例:2 b% {$ g, Q; F6 _; e, v8 Z
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5 z, |/ O8 t5 {& ^7 V& N2 J# r/ E2015年新加入内容:
8 \$ Y/ u( Q! |# S1 P# m8 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 [. J' o/ P D0 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 X! }3 x5 N$ H9 n1 X* g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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