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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 R4 H) n9 C" P6 p8 X0 c福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:: C6 Z& Z# `% n) ~' j, D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 b) L+ `2 g+ C) F6 I$ l; U) l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" U1 v/ a0 ~( x, I1 |8 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& u3 T$ d1 B: R* {* Q. n- Z. U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. @$ H1 E5 J: q ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% Y4 q8 _7 {2 b( h
9 \6 y' T# W6 S: X+ [" p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 w" {7 L+ S( R0 W; x( i' Q' }4 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, C5 i5 s- @% i: y" g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 e5 f5 y9 A: |1 _" g. b. _! s* N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( a6 b+ r2 C9 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) O1 T2 |2 k! y" `9 T6 W
, W3 X ^' F) q9 J5 A这里给出一个典型应用实例:; N' J8 E8 t% V) j
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2015年新加入内容:
% Y: T' ?% J8 x# L$ e$ _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* H) g: z$ S5 z' y" m! ?- ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 G8 h! ]2 K+ }2 d/ H3 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, N4 {, a( D- V
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